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カッパートロフィー グランディアX初心者向けの基礎 2ndエンディング到達 レベル200ゼノス・リーの撃破 を基準に作成しています。 トロフィー内容、難易度設定については暫定値なので添削をお願いします。 ※各項目ごとの攻略情報を随時追加予定。 カッパートロフィー一覧 No. トロフィー内容 難易度(暫定) 分類 備考 1 1stエンディングを見た ★ ストーリー・ダンジョン関連 2 4章ジオゲートを全て解放した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 3 全ての食事イベントを見た ★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 4 音のカケラをすべて集めた ★ ストーリー・ダンジョン関連 5 キャロを全て捕獲した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 6 レベル9エッグを作成した ★★ マナエッグ関連 7 リミテッドブックを手に入れた ★ スキル関連 8 Sランクスキルを1つ以上マスターした ★ スキル関連 9 ラッキーミンクを撃破した ★ キャラ育成関連 10 全員の必殺技を習得した ★ キャラ育成関連 11 2ndエンディングを見た ★★ ストーリー・ダンジョン関連 12 レベル200ゼノス・リーを撃破した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 名前 コメント
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Fallout 4 【ふぉーるあうと ふぉー】 ジャンル オープンワールドRPG 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows 発売元 ゼニマックス アジア 開発元 Bethesda Game Studio 発売日 通常版 2015年12月17日 GOTY版 2017年9月28日 定価 通常版 8,618円 Pip-Boy版 18,144円 GOTY版 3,024円 備考 GOTY版のDLCはダウンロードコードでの同梱となっている レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 本編 良作 Nuka-World 賛否両論 ポイント シューター要素が大幅強化ハクスラ要素の導入クラフト 建築要素の登場ロールプレイの自由度に陰り今回は規制での変更なし相変わらずな誤訳と超訳の数々ゼニアジの対応悪しDLC「Nuka-World」は賛否あり Falloutシリーズ ストーリー 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 DLC(小規模・中規模) 大型DLC「Far Harbor」 評価点(Far Harbor) 賛否両論点・問題点(Far Harbor) 大型DLC「Nuka-World」 賛否両論点・問題点(Nuka-World) 評価点(Nuka-World) 余談 その後の展開 人は過ちを繰り返す ストーリー 2077年10月23日ボストンのサンクチュアリ・ヒルズに住む若い夫婦の元にVault-Tec社からの使者が現れた。付近に設置された地下シェルターVault 111への入居が一家全員に認められたという通知を告げに来たのであった。その通知を受け取った直後、アメリカ本土に核が落とされているというニュースが流れ、夫婦は赤子の息子「ショーン」を連れてVaultに避難する。Vault-Tecのスタッフの誘導で夫婦はそれぞれ冷凍冬眠装置カプセルに入れられ、赤子はパートナーと共にカプセルに入ることに。すぐに装置が起動し、彼らは意識を失った。核が落とされどのくらい過ぎたのかがわからないくらいの時間が過ぎたある日、外部からの操作によって一時的に冷凍冬眠が解除される。目覚めた主人公がカプセル越しに目にしたのは、謎の男と女が主人公のパートナーと共にいる赤子を強引に奪い、パートナーが銃殺される場面であった。主人公は再び冷凍冬眠に入ってしまい、謎の男は意識を失いかけた主人公に向けて意味深な言葉を呟く——「まだ代わりはある」核戦争からちょうど210年後の2287年10月23日。主人公は目を醒ましカプセルから出る。変わり果てたパートナーの遺体の前で仇討ちとショーンを連れ戻すことを誓い、唯一の生存者(Sole Survivor)としてVault 111から脱出したのであった。 概要 『The Elder Scrolls』シリーズと双璧を成す、ベセスダ・ソフトワークスの人気オープンワールドRPG。 Vault 111の名が示す通り『Fallout 3』の直接的な続編であり、前作のキーワードやキャラクターが多数登場する。 ただしストーリー上の繋がりはかなり薄く、『Fallout New Vegas』との関連性もほとんどないため、単品でも問題なく楽しめる。 核戦争で崩壊したレトロフューチャーなアメリカが舞台という独特な世界観は健在。 そしてWin版恒例のMODコミュニティも相変わらず活発。公式の製作キットがまだリリースされていない時期から多数のMODが製作され、現在でもその勢いは衰えていない。 さらに今回からCS版でのMOD対応をも本格的に開始し、より自由に遊べるゲームとしての魅力が強まった。 『Oblivion』を改良して作られた『3』『New Vegas』のシステムを『Skyrim』が多数取り入れながら取捨選択していったのと同じように、武具のCNDシステムとレベルキャップの廃止・キルムーブの大幅な増加・ロード画面の演出など、本作のシステム面もまた『Skyrim』の影響を強く受けている。 前作からの変更点 レベルシステムの変化 今回はレベルの上限が廃止された。また、スキル値の概念も無くなり、Perk取得条件はSPECIALの数値のみとなっている。 これに伴い低スキル時に銃がまともに当たらないといった問題はなくなった。 武器・防具関連 武器は『New Vegas』から減少して『3』と同程度の数になったが、その代わり『New Vegas』の武器改造システムが本格的に導入された。 グリップ・レシーバー・サイト・マガジンと豊富なパーツが用意され、これを好きなように組み合わせて好みの武器を制作可能。 さらにパーツによって見た目も変わる、同じ武器でも改造によって特性そのものが大幅に変化もする。例えば「パイプピストル」という武器は、ストックの装着で「パイプライフル」に、オートレシーバーの装着で「パイプサブマシンガン」に、スコープ+ストックで「パイプスナイパーライフル」に変化する。武器1つにも多様性があり、実質的に武器種は『3』から大きく増加したと言っていい。 同様に防具も改造で防御力の上昇や隠密性の向上、所持重量増加等、様々な効果を付与できる。また、防具は前作までが「全身+頭部+顔」で、『Skyrim』でも「兜+鎧+靴」だったのが、今作は「服+胴+右腕+左腕+右脚+左脚+頭部+顔」と大きく細分化された。これによって様々な防具を好きなように装着可能になり、実用面だけでなく外観的もある程度カスタマイズできるように。 「武器・防具の耐久度システムの廃止」という『Skyrim』の仕様が輸入され、これにより「耐久度の関係でレア武器などが気軽に使えない」という従来の不満が解消された。 シューター要素のさらなる強化 『New Vegas』の武器MODやアイアンサイトはもちろん、前述の銃撃やCND廃止、敵AIの能力向上によって戦闘はよりFPS/TPSらしい調整が行われている。 『3』ではあまりに強力すぎ、『New Vegas』ではその反動で極端に弱体化されたV.A.T.Sも、程良いバランスに調整されている。 クリティカルの仕様変更 クリティカルが従来の「Luck依存のランダム発生」から「V.A.T.S使用時限定のアクティブスキル」に変更された。 敵をV.A.T.Sで攻撃した際に上昇するクリティカルゲージを満タンにすることで、任意に一度だけ確実に使用できる。 発動すると壁などで邪魔されない以外は必中になるので、必勝を期す際にはうってつけ。Perkで複数回分メーターを溜めることもできる。 ハクスラ要素の追加 時折現れる「伝説(Legendary)」と付いた敵は特殊な効果の付いた武具を持っている。効果は役に立たないものからぶっ壊れまで多種多様。 伝説の敵だけあって通常の個体より手強いため、充分な下準備が必要。他にも、伝説装備の一部はお宝として固定配置されていたり報酬として貰えたり、果ては店売りされていたりもする。 RAD(放射能汚染)の強化 これまでとは異なり、RAD汚染度がHPと同一のゲージを共有する仕様になった(*1)。 HPはゲージ左端が0、右端が最大値であり、RAD汚染度はその逆。つまりRAD汚染が進むにつれて最大HPが低下する仕組みで、旧作より実感しやすい脅威となった。 今回は一部クリーチャーやフェラル・グールの攻撃にRADダメージも追加され、体力の低い序盤はかなりの脅威となる。一部の敵はRADダメージのみの銃で攻撃してくる上にその威力も高く、これまで以上にRADアウェイなどの重要性が増した。 一方でNPCにもRADダメージが有効となったため、汚染区域にRAD耐性の無い敵を誘い込んだり、NPCの謀殺に利用できるようになった。 コンパニオン 数は多いが無個性だった『Skyrim』の反省か、本作では『New Vegas』と同じく各コンパニオンに個性と固有/関連クエストが用意されている。 コンパニオンには『Skyrim』のDLCで開発されたAI(通称セラーナAI)が組み込まれており、勝手に椅子に座る、何か作り始めるなどの多彩な動きを取り、ただ後ろについて来るだけの従来のものより人間らしい挙動を取るようになった。 各コンパニオンには主人公との友好度が設定されており、同行中の言動によって増減するようになった。良識的な行動や親切を高く評価するコンパニオンもいれば、逆に窃盗・戦闘・薬物の使用などを高く評価するコンパニオンもいる。 コンパニオンの友好度を最大にすれば、そのコンパニオンから専用のPerkを習得できるようになった。同行時のみ有効だった『New Vegas』の仕様とは異なり、今回はPerkが主人公に付与されるため、一度取得したら永続的に効果を発揮する。 今作のコンパニオンはロケーション毎の会話が豊富にあり、共に旅をすることで人物像や背景等を窺い知れる。 ごく一部の例外を除き不死属性となったため、死亡の心配がなく安心して連れまわせる。戦闘中の回復も可能。 口説けば恋人関係になれる上、同性同士でもロマンスが可能。 コンパニオンたちは各々がストーリー上の派閥に対する考え方を持っており、気に入らない勢力に協力すれば反感を持たれるなど、キャラクター性に深みを与えている。 派閥に属しているコンパニオンはその派閥を敵に回すと激怒して攻撃してくることも。派閥とは決別したいがコンパニオン個人には愛着があるような場合、また新たなドラマが生まれることになる。 カルマ制の廃止 行動によって変動する善悪度のステータス「カルマ」は廃止された。 過去作でカルマに影響していた行動の一部は、コンパニオンの好感度に影響するようになった。盗みや脅迫は良識的なコンパニオンの好感度を下げ、ワル好きなコンパニオンの好感度を上げるといった具合。 『New Vegas』の時点でカルマはほとんど形骸化し、「どの勢力に属するか」のほうが重要な要素であり、勢力にはそれぞれ考え方があり善悪は解釈次第であった。今作はバッサリカルマを削除し、より先鋭化した形となる。 実際今作のメインストーリーは何を持って善悪とするかが重要な点となっており、単純に二元論で割り切ることが難しいシナリオとなっている。 動作の安定化 MODなしなら『Skyrim』の時点でかなり安定した動作だったが、今回はスペックさえ満たせばさらにCTD(Crash to Desktop=ゲームの強制終了)の発生率が低下している。 CS版もWin版ほどではないにせよ、従来と比較して「プレイ時間に比例して発生頻度が高まるフリーズ」「操作不能になるまでコマ落ちする」「ガクガクなフレームレート」などの問題点は大きく改善されている。絶対に発生しないというわけではないが。 規制無し 今までは規制により日本語版では不可能だった、人体欠損表現の描写が可能になった(*2)。 なお、Win版についてはパッケージ/ダウンロード版ともCEROの審査は通さずに発売している(*3)。 評価点 高い移動の自由度と作りこまれた世界観 『New Vegas』でいの一番に指摘された一本道を強いる方向性は無くなり、『Skyrim』のようにスタート地点から遠くなる レベルが上がる毎に敵が徐々に強くなるという設定になった。 グラフィックが格段に進化しており、荒廃しながらも美しい世界を堪能できる。 光の射し込みをシミュレートするゴッドレイ機能が搭載され、太陽の存在感が増した。 『Skyrim』までは雨が屋根を貫通して降っていたが、今作ではレインオクルージョンという機能が追加され、貫通しなくなった(*4)などリアリティが強化。 パワーアーマーに飛行モジュールを取り付けると短時間だが空を飛べる。中に入れない建物の屋根から狙撃といったことができる様になり、普段と異なるプレイスタイルで遊ぶことができる。 ロケーションの豊富さ 独立戦争博物館の中でミニッツメンを手助けしたりフリーダムトレイルを歩いてレールロードを探したりと、マサチューセッツの歴史と結びついた場所やクエストがある。 某2199とその原作をリスペクトしたネタとして登場する、ビルの上に座礁した帆船(*5)など、小ネタも歴史要素が多い。 中盤で訪れるダイアモンドシティ周辺は『3』の議事堂周辺に似た荒れ模様だがロケーションが豊富で、立ち並ぶ高層ビルの屋上から眺めを楽しむことができる他高速道路に陣取る敵集団との戦闘など、『3』からさらに高さを活かしたMAP作りがされ、なんといっても封鎖されておらず迷いにくいため、散策が容易。 OPの核の爆心地周辺は作中で「輝きの海」と呼ばれ、本作中盤で訪れる地域となる。常に放射能嵐が発生する非常に危険な環境であるのみならず、高レベルモンスターも数多く生息する難関。 深くなった物語性 「誘拐された我が子を探す」という目的のために多くの人々と手を結ぶことになるが、その目的を達成した後はそれまでの信頼関係をすべて無にする結果にすらなる厳しい選択が待ち受けている。主人公が所属できる4つの派閥は、それぞれに正義と呼びうる信念を掲げており、我が子との再開を果たしたあとは苦渋の決断を迫られる。 民兵組織である「ミニッツメン(*6)」テクノロジーの収拾と人造人間やスーパーミュータントなど危険なテクノロジーの根絶を目的とする「ブラザーフッド・オブ・スティール (B.O.S.)」人造人間の自由と解放のために戦う地下組織「レールロード(*7)」人造人間の製造者である科学者集団「インスティチュート」主人公は上記4つの派閥のいずれか、もしくは全てに所属することになる。 また、『3』の一部で登場した「人間と見分けのつかない人造人間」が今作では大きなテーマとなっている。人間の脅威として暗躍する者、人間からの迫害を恐れて懸命に社会に溶け込んでいる者、人間との信頼関係を築くに至った者、果ては自身が人造人間だと知らずに生きてきた者など、様々なタイプの人造人間が描かれ、作品世界に厚みを与える。 クラフト 今作から登場したシステム。 素材を集め拠点となる場所でベッドや椅子、建物から水道など建築物のほか冒険に役立つ様々なアイテムも作れる。 今まではただの換金アイテムだったジャンク品が重要素材に一転し、ほとんどがクラフト材料として有用になった。 素材そのものも買うことはできるが、一部の素材はそもそも売ってなかったり直接買うより対応するジャンク品を買って分解する方が安くて早くて楽だったりもするため、ジャンク屋の価値も急上昇。 武器・防具の改造が可能となり、好きな名前を付けることも可能に。 パワーアーマーもそれぞれの部品を改造したり、スキンの変更ができるようになった。 街づくり 「荒れ果てた大地の再建」もテーマの1つに据えられており、本作はクラフトの一環として村や街を作ることができる。 必須要素ではないのでほぼスルーすることも可能。しかし実用性も自由度も高すぎて、冒険そっちのけで街づくりに専念する人は多い。屋台が立ち並ぶ歓楽街からコンクリートとタレットで固められた要塞まで自由に建築できる。 『Skyrim』のDLC「Hearthfire」を大きく発展させたような要素。「TES Construction Set/Fallout 3 SDK(通称GECK)」や「Creation Kit」など、公式提供しているMOD制作ツールのノウハウがゲーム内に組み込まれている。 各地には居住地とできる場所が存在しており、そういった土地の問題を解決することで建設が可能となる。 集落に住み着いた入植者に店を任せたり、拠点防衛を任命したりできる。 入植者とは持ち物を自由に交換でき、任意の装備品を身に着けるように命令もできる。奇麗なスーツで身なりを整えたり、レイダーの装備で世紀末感を演出したりも可能。 発展した町は襲撃されることもあるので防備を整えたり、時には自ら防衛に向かわなければならないことも。 パワーアーマー 本シリーズの世界観設定において「単独で街1つを破壊できる」と言われていた重要装備。『3』『New Vegas』では正直ちょっと硬い鎧くらいの扱いだったが今回はかなり強化されている。 パワーアーマーフレームの各部にパーツを付け、乗り込むことで起動するパワードスーツになった。動力が必要なので序盤はおいそれと使えないが、無改造状態でも極めて頑丈。 アーマー着脱のモーションも非常に凝ったものになっている。起動にはフュージョン・コアが必要であり、各地で入手して本体に装着する必要がある。 頭・胴・右腕・左腕・右足・左足の部位に分かれており、それぞれが別個のパーツとして耐久値が設定されている。 パワーアーマーステーションにて部位ごとにカスタマイズが可能であり、修理もここで行う。街中やちょっとした小屋にもステーションがあるので、素材さえ所持していればいちいち拠点に帰らなくてもその場で修理できる。 たまにレイダー集団が自力で建造した独自のパワーアーマーを装備していることがあり、序盤で出会うとかなりの強敵となる。 演出の強化 OPの映画の様な場面変化に加え、序盤のチュートリアルを兼ねたクエストではコンコードに放棄されていたパワーアーマーとミニガンで敵を蹴散らしたりと、様々な場面で記憶に残る演出がなされている。 ただしこれらの、特にOPのシーンによりRP要素に一部問題が発生してしまう場合も。 天候が大幅に変わるようになった。晴れや雨、くもりに霧といった普通な物に加え、『Fallout』らしく範囲内を汚染する放射能嵐という恐ろしい物まで。 コンパニオン 『3』以上に個性的なコンパニオンが数多く登場する。 正義に燃える女新聞記者パイパー・ライト、くたびれた人造人間探偵ニック・バレンタイン、主人に忠実なロボット執事のコズワースなど。 前作とは別キャラだが、ドッグミートも犬種を変えて続投。人間以上に作り込まれており、可愛らしくて飽きない。 コンパニオンと親しくなると自身の来歴や思いを語ってくれる。ロケーションに応じた固有のセリフも過去作より増えており、一度のプレイで全員を知り尽くすことが難しいほどに作り込まれている。 成長システム 前作のスキルポイントがIntに依存する仕様は廃止され、それぞれのS.P.E.C.I.A.Lの数値を上げていくことで取得できるPerkも増える仕様に変更された。そのためにInt極振りでキャラメイクする必要がなくなり、取り返しのつかない要素も減った。 賛否両論点 主人公の人物設定がかなり詳細になった。 従来作の主人公には「何らかの事情でValutを後にした若者」や「運び屋として生計を立てる若者」といった簡単な経歴のみが設定されており、プレイヤーが人物像を定めて遊ぶロールプレイの余地は大きかった。 しかし、本作では男性主人公は退役軍人のエンジニア、女性主人公は元弁護士と経歴が具体的になり、オープニングでは「美しい住宅街で執事ロボットを使う余裕のある生活を営み、幼い我が子を愛する家庭人」といった描写がされる。その経歴や会話の様子から、夫婦ともに中産階級以上で知的水準も高い人物であることが窺われ、自由なロールプレイにはかなりの制約になる。 主人公として選択しなかった配偶者の名は固定で、夫はネイト、妻はノーラとなる。子供もショーンで固定。 男女の主人公それぞれにボイスが当てられているが、各1パターンのみで変更できない。声の印象もキャラクターの個性をかなりの程度で方向付けるため、やはり自由なロールプレイには妨げとなる。 ボイスパターンが1つずつである点については、男女合わせて台詞が3万近くあるため、複数の声優を起用できなかったことは想像に難くない。致し方のないところではあるか。 容姿については従来どおり自由にキャラクターメイキングできる。ゲーム中でも整形外科を利用することで変更可能。 前述の通りコンパニオンとは恋仲になれるが、「配偶者を亡くしたばかり」という設定があることで、この仕様を非難する声もある。 主人公の設定は詳しくなったが、「主人公がウェイストランドに無知な状態で物語が始まる」点については、『New Vegas』以外の従来作を踏襲している。 一例を挙げると、ゲーム序盤に「ドルに代わる通貨CAP(*8)について何も知らない主人公が不思議がる」という会話イベントが用意されている。 明確な経歴やバックストーリーなどがあることは、自由なロールプレイには妨げとなるものの、感情移入を促すには有効であり、言うまでもなく数多のゲームが主人公に独自の背景と物語を与えている。本作は従来の「自身で作り上げた人物を演じるRPG」ではなく「子を奪われた親として様々なドラマを体験するRPG」として作られているとも言える。 その一方で、このような方向性のロールプレイは『Fallout』シリーズとしてもベセスダRPGとしてもかなり異例であったため、賛否の分かれる点となった。 ちなみにDLC「Far Harbor」では、キーパーソンである人造人間DiMAが主人公に向けて「あなたは自分が人間としての記憶を与えられた人造人間でないと言い切れるか?」と問うシーンがある。ここで「私は人造人間だ」と答えることも可能であり、これに基づいて開始時の人物像を否定するロールプレイもできる(*9)。 ストーリー 強引さを感じさせられる展開が少なからず見られる。 特に、ある派閥とどう関わるかがメインシナリオの最後の選択として突き付けられるが、それが「派閥の指導者の地位を継ぐか、完全に決別して壊滅させるか」の2択になっている点は、たびたび批判を招いている。その組織は荒廃した地上を蘇らせる技術を研鑽しており、加えて主人公と指導者に特別な関係性があるが、一方で極めて非道な悪行にも手を染めているため、プレイヤーの心情としては全面的な否定も許容も難しい。 これに限らず、各派閥の性格を原理主義的なものにすることで、派閥クエストでは仲裁や調停といった穏当な選択肢を排除している節がある。「0か100か」の強引さがやや目に付き、記憶に残る葛藤の場面も生まれやすい一方で、プレイヤーの心情との乖離も生じやすい。 ハッピーエンドはない。 エンディングは最終的にどの派閥に加担したか、または手を借りたかで決まる。上記のような中立を許さないシナリオもあって、『New Vegas』同様、派閥間の対立を調停して大団円を迎えるような結末はない。 『Fallout』らしくはあるのだが、今回はメインシナリオが苦しい決断を強いる作りであり、共存共栄の結末を望む意見も多く見られた。 最も敵に回す勢力が少なく済むミニッツメンルートですら、上記の最後の決断は避けられない。 過去作に比べ悪人プレイに徹しにくいストーリーデザインになっている。 悪行を積極的に行うクエストや選択肢が無い。精々悪人を見逃す、脅迫する程度。 メインシナリオの4ルートのいずれも建前は「正義の味方」であり、過去作にあったような破滅的な未来を招いたり、全てを敵に回すようなルートは存在しない。 これらの不満はDLC「Far Harbor」「Nuka-World」によってある程度解消された。後者に至っては悪人ルートが正規ルートである。 成長要素 比較的レベルが上がりやすく、有用なPerkとそうでないPerkの差が激しい。中盤からはどれも似たようなビルドになりがち。そのため人によっては「個性がなくなる」という声も。 レベル上限がないため、プレイ時間が長くなるにつれ最終的には全Perkを最大にまで上げられる。もっとも、全てのS.P.E.C.I.A.Lを最大まで上げ全てのPerkを取得するまでには、『Skyrim』のLegendary Skillよろしくとてつもなく長い時間と手間が掛かるのでそう簡単に無個性化する訳ではない。 『3』ではS.P.E.C.I.A.Lを全て10にするにはボブルヘッド(*10)というアイテムをあえて取得せず進めなければならないなど、予め調べておかなければ取り返しのつかない点があったため、余計なことを気にせず育成できるという点では長所である。 また、各クリーチャーの最上級種はプレイヤーのレベルと連動して上限なしにレベルが上がりHPも上昇するため、レベルを上げれば上げるほど強敵になる。そのため「レベルが上がり過ぎたら敵が雑魚になってしまった」という問題をある程度防いでいる。 会話の選択肢 これまでのシリーズと異なり会話の選択肢は上下左右の4方向となった。大雑把に言って、上が質問、右が否定、下が肯定、左が曖昧(報酬の吊り上げ・皮肉など)となっている。 直感的に選べるようになった反面、これから言うセリフが直接表示されないためプレイヤーの意図した内容と違う発言が出ることも多い。とくに曖昧・皮肉の場合。 4つのうちどれを選んでも相手の反応が少し変わるだけでクエストが分岐することもあまりなく、実質的には一択になりがち。これもロールプレイを重視する層からは不評。 説得の成功率がパーセントから色の変化によるざっくりとした表示に変更されたため、やはり具体的な成功率を知ることができない。 選択肢が4つ縛りなので、過去のシリーズにあった自分のスキルやステータスで選択肢が変化・増減する要素も無くなってしまった。 非常に細かい選択肢やクエストの分岐のあった『New Vegas』からはもとより、『Skyrim』や『3』などよりも自由度は後退してしまっている。 ルート分岐が分かりづらい 『New Vegas』同様メインストーリーは前半はほぼ一本道、後半から3つの各派閥とほぼ主人公主導で動く特殊ルート(*11)に分岐していく形を取っているが、ゲーム中で警告があり今どのルートで進行してるか教えてくれた『New Vegas』より明らかに分岐点が判別しづらい。 言われるがまま表示されるがまま進んでいたら善人のつもりだったのに悪の組織インスティチュートに加担したと多くのコンパニオンからボロクソに貶され、他派閥から攻撃されるなどの問題が頻発した。 特に曲者なのがレールロードルート。一定期間内にレールロードに加入し、かつインスティチュートと敵対してはならないため、フラグが折れやすい。 レールロードルートは主人公にスパイをやってもらう、という筋書きのためこんなことになっているのだが、事前にちゃんと話を聞いていないとそれも教えてもらえない。 BOSルートはストーリー前半部分でBOSに会うような必須行動はないため放置して他派閥を進めていたらいつの間にか敵対してた、なんてことも。 ミニッツメンルートはインスティチュートルートの進行フラグが折れることで初めて進むことができるのだが、そのことを事前に知る機会はない。 派閥ごとの特典が強力すぎて八方美人になりがち 派閥クエストを進めることで得られる報酬や、派閥所属のコンパニオンから得られるPerkの中に強力なものがあり、能力重視でプレイするならあちこちで働くことになる。 特によく挙げられるのがレールロード。一点モノの優秀な武器、強力なPerkをくれるコンパニオン、衣服の防御力を異常なまでに高める「バリスティック・ウィーブ」の解禁など。あまりにも影響が大きいため、レールロードが嫌いで後で皆殺しにするつもりでも加入だけはしておくよう大真面目に推奨されるほど。 中でも「バリスティック・ウィーブ」は無ければ困る逆ゲームバランスブレイカーと言っても差し支えなく、解禁し損なうと後半以降プレイスタイルの幅が大幅に狭められてしまう。 気にしなければそれまでなのだが、あちこちにいい顔をして貰うものを貰ったら裏切るというのはロールプレイ的に引っかかる人は多いだろう。 服・防具関連 様々な服や防具が存在するものの、種類や分類ごとに汎用性の面で極端な格差がある。 まず防御力をそれなりに確保したい序盤では防具と同時に着用できるインナー系の服しか選択肢に入らない。 他の服は防具がほぼ着用できないため、運搬・戦闘・探索のいずれにも全く向かず、普段からの常用はしづらい。 先述したバリスティック・ウィーブも服の物理/エネルギー耐性以外は強化できないため、お洒落の幅は広がっても性能に融通が利きにくい。 上記のインナー系に含まれる「Vaultスーツ」など一部が強化対象外のため、痒いところに微妙に手が届かない。 合理性を考えると強化できるインナー+帽子&防具5か所という構成になりがちで、それ以外は防具のモジュールや伝説の効果を失ってしまいやすく、いろいろ不便を感じてしまう。 バリスティック・ウィーブは改造できるもの、できないものの基準がまったく不明。 緑シャツとジーンズの衣服は改造でき、白シャツとジーンズの衣服はできない。 フェドーラ帽のうち、「使い古された」とつくものは改造でき、「しわくちゃ」や「汚れた」だと改造できない。 敵が装備している防具のモジュールがバリエーションに欠ける。 敵のレベルがいくつでも低ランクモジュールしか装備せず、武器と比べてドロップ品漁りの面白みに欠ける。 いくつかの衣類の基準が不統一。以下一例。 運動用の服 ガンナー防護服:脚防具が着用不可。にもかかわらずNPCがこれらを着る → 脚防具を読み込み着る → 脚防具に服が弾かれて裸になる、という妙なバグも発生する。 Tシャツ スラックス:肌着 ジーンズとかなり近い外見だが、インナーにはならず、防具が着用できない。 きれいなブラックスーツ:キーワード設定にミスがあるため、他の全スーツと異なりバリスティックウィーブ不可。Mk1だけ販売していることがある。 Vault-Tecの白衣:きれいなブラックスーツ同様、他の白衣と異なりウィーブ不可。こういう1種だけハブられるパターンは結構多い。 やっぱり余りやすいキャップと物資 序盤は厳しいが、ある程度キャラが育って探索ができるようになると、カネ余りでモノ余りになりがちな傾向は従来通り。 建築をやり込むなら大量の資材が必要になり、ある程度キャップの需要は増えるが、ゲームを進めるだけなら金策に苦しむことは基本的にないバランス。 ただし、モノの売価も含めたキャップの入手量はかなり低く4ケタ、5ケタの買い物をしたければ意図的な稼ぎが必要になりやすい。 CS機へのMOD導入 これまでも『Skyrim』においてトッド・ハワード氏が「出来ればCSにも導入したい」と語っていた様に、以前からWin版で親しまれているMODだが、アップデートにより2016年7月1日より、One日本語版もMOD対応化され楽しめるようになった。PS4版は2016年9月9日に無期限延期が発表された(*12)。 PS4版のMODが無期限延期が発表された1ヶ月後にユーザーの声に押されてMOD対応されると発表。ただし、One版と比べると制限が強く数が非常に少ない状態である。 ただ、業界的にもあまり例の無い物なので手探り感が強い他、制約もWin版に比べて大きめ(*13)。やろうと思えば自らMODのバグを修正できたWin版と異なり修正不可能、そもそもCS版特有のMODによるバグが発生するため製作者も何が原因か分からない、といった問題が起こり、ソニーが危惧していたとおりの結果となってしまった。 他にも無茶な要求を繰り返すユーザーの増加(*14)や他者のMODを勝手に登録するユーザー(*15)などの問題、3Dモデル制作に有償ソフトが必要になるほどのMOD制作環境の高度化(*16)問題も出てきており、PCユーザーの中には「Modder (MOD製作者)がやる気無くしていなくなるのでは」と危惧する声もある。 問題点 バグとフリーズ 細かなものからクエストが進行不能になるものまで、バグはハードを問わず多数報告されている。 現在ベセスダは致命的なバグやセーブデータそのものが壊れるバグを優先して修正しており、「報告が多数ある物を優先して修正していく」と宣言し、報告を呼びかけている。 とはいえ、膨大なストーリー・フラグを管理する本シリーズにおいて、バグを完全に取りきるというのは残念ながら不可能であろう。 「バグがあってもよい」と言い切れるものではないが、上記のような致命的なバグを除けば、ある程度目をつぶる必要があるのはやむを得ないことかもしれない。 アニメーションも『Skyrim』から改悪している部分が多く、特定の操作や三人称視点時の動作が明らかにおかしい。 三人称の着地モーションが一人称と違って異様に長く行動を制御される、方向転換が鈍くなる、一人称でボルトアクションのコッキング中に三人称視点に変えるとなぜか強制的にリロードされるなど。 作業台のアニメーションも『Skyrim』より中断が遅くなっており、キャンセルしても数秒間待たされる場合がある。 相変わらずの誤訳・珍訳 野球のベース(base)を「基地」と、腕(arm)を「武器」と訳するなど、細かな誤訳が随所に見られる。 中には「大量の砂と砂利」などの思わず脱力しそうな珍訳も。 原語は「Mass Gravel Sand」であり、ここでのMassは「大量」ではなく「マサチューセッツ」の略であるため、より正しいと思われる翻訳の候補は「マサチューセッツ採石場」「マス・グラベル&サンド」などと言われている。 シンス(Synth)という略語を「人造人間」と意訳している(*17)ため、いくつかの違和感・問題が生じてしまっている。 シンスは原語版における「Synthetic Humanoid (人工の人型生命体)」の略語。しかし、原語ではシンスとアンドロイド(人型ロボット)が区別されているのに双方まとめて「人造人間」と訳しているため、原語版とニュアンスが少し異なってしまっている。 問題なのはその派生種の名称であり、「人造人間パトローラー」「人造人間アサルター」とおかしなことになっている。ここは「警備兵」「突撃兵」などと略した方が自然であった。 また、普段は「人造人間」だが稀に元単語の「シンス」と訳されているという表記ぶれの方も問題視されている。 字幕とセリフがうまくリンクされないバグも時々起こる。大半は比較的早期に修正されたが、それでもまだ特定の場所で発生している。 一応、『Skyrim』序盤の例のアレのような、会話やストーリーが根本からちんぷんかんぷんになるような誤訳はほとんど無いあたり、一応の改善を見せてはいるようだ。 翻訳チームはネタバレ防止のため具体的なストーリーやその固有名詞が何を意味するものなのかを知らされずに、本国から断片的にテキストだけ送られて翻訳するらしく、ある程度の誤訳が発生するのは避けられないようだ。 逆を言えば、背景事情などの各種情報をきちんと読み込めてさえいれば、誤訳の少ない高レベルの翻訳を提供できるということでもある。事実、各S.P.E.C.I.A.L.の紹介ムービーやヌカワールドの日本語トレイラーは、非常に高いレベルで翻訳されている。 これについては『3』『New Vegas』『TES』シリーズを通じてプレイヤー側にも認知されており、ある程度の誤訳・珍訳はやむなし…とされている。 練り込み不足の居住地要素 + かなりの長文なので収納、要クリック 麻薬的な魅力を持つ建築要素だが、それ故に欠点が目につきやすい。 基本建材である木材がたいへん不足する。商人からも購入できるが、高価で序盤は難しい。ある程度の大規模な建築をしようとすると、どうしても資源が揃う中盤以降になる。 木製武器を解体することである程度は供給できるが、焼け石に水。 樹木は解体できるが除草はできず、床パーツを貫通するため地面に直で床を設置すると家の中が草だらけになる。かといって基礎を敷くと後述の容量制限に引っ掛かりやすくなる。 その割に平地に置くことが前提の床パーツが多い。 元からある建物はどんなに状態が良くても屋外扱いなうえ解体できない。 とはいえ土地は限られているので、壁で囲うか屋根を大雑把に取り付ける大味な対処でどうにか使うしかない。 人間やグールの消えない死体がある居住地が存在。敷地外に出してもご丁寧に新品の死体が再設置される。何の嫌がらせだ。 床や壁は互いに接近させると勝手にスナップ(接合面同士で張り付く)するため、思うようなレイアウトでの建築が極めて困難。スナップの一時的な解除も不可。 逆にスナップしようと思ってもうまくいかなかったり、そもそも一見スナップしそうでしない組み合わせも多い。 少しでも衝突判定が重なると配置できない。途中で斜めになっているような雑多な雰囲気が出せず、直線的に壁と床を繋げていくいわゆる豆腐建築になりがち。 判定そのものが不可解である例も多く、道具箱や木箱の類はオブジェクトの上にしか置けない。つまり棚を作ってもその最上段にしか箱は置けない。逆にテーブルランプはテーブルに設置できず、床にしか置けない。 光源アイテムはほとんどが狭い範囲を照らすものばかりで、実用面を考えると、光の届く範囲が広い裸電球か工業用壁照明の二択になってしまう。蛍光灯やシーリングライトを差し置いて、である。 一部の居住地では裸電球を設置してもほとんど明るくならないバグがあったがVer1.5で修正された。しかし、上記の問題はそのままである。 建築物のパーツのうち、壁には「床パーツの側面」にスナップする「外壁型」と「床パーツの上面」にスナップする「屋内の区切り型」があり、それぞれ高さが違う。 どちらのタイプも一緒くたに壁カテゴリに放り込まれている上に、違いについて何の説明もない。 ドアのパーツが外壁としか接続できないため、屋内に扉付きの部屋を作れない。 作れるアイテムに偏りがありすぎる。 ゲームで散々目にする救急箱、弾薬箱は作れない。 テレビやジュークボックスのような精密機械すら作れるのに、ドレッサーやキャビネットは壊れかけ、汚れたものしか作れない。 電球、ランプなどは作れるのに、ランタンやロウソクは作れない。居住地のテーブルに乗っているようなロウソクは土台を解体するとまとめて消滅し、再利用できない。 要望を受けてかこれらのアイテム類はDLCで多く追加された。もちろん最初からあれよこれぐらい、という声は多かった。 居住地の入植者の発言がネガティブで、プレイヤーの気分を損なうものが多い。「敵のスパイじゃないだろうな」「余計なことをしに来たんじゃないだろうな」「君の危険な一面を見た、目的が自分じゃないことを祈る」など。 とある仲間を連れて行くと主人公と違って極めて親しげに話しかけるため余計にイラっとする人も。入植者の住んでいる土地・家・寝床・店はすべてこちらが与えた物なのだが…恩知らず過ぎないか? 普通の入植者なら僻地に移動させるなり我慢できなければ殺してしまうこともできるが、とある不死属性持ちのキャラクターが入植者以上に口が悪くプレイヤーが作業中に接近してきてわざわざ悪態をついてくる上に仕事を任せてもサボって家の修理に精を出し、どんなに拠点を発展させてもやっぱり悪態をついてくるなどプレイヤーの神経を逆撫でしてくるので余計にイラッとする(*18)。 一応擁護するならば、「昨日まで人間だった家族や友人が消えて人造人間にすり替えられている」と言う事件が多発している(*19)という舞台設定を考えれば、ここまで疑心暗鬼にならざるを得ないのも理解はできなくはないが…プレイヤーに言うのは相手が悪かった。 不満が多かったのか、DLC追加分の入植者は比較的明るい言動の人物が多い。 各拠点には設置物の限界容量が設定されており、どの拠点も広さに対して少なすぎる。 インフラ、すなわち水や畑、発電機と電線、防衛施設だけでも結構な容量を食う。DLCを導入すれば大容量の浄水機や発電機が作れるのでマシになる。 風景に凝る余裕がない。住人が増えるほどインフラと景観の両立が困難になる。 満足度重視で無駄なく容量を活用すると、街中は畑とタレットまみれ、住人は仕切りも家具も無いタコ部屋ならぬタコ屋敷で寝泊まりという絵的に劣悪な環境になってしまう。 逆に景観に凝ると居住に適さない巨大アートと化す。 防衛設備にはタレットとトラップがあるが、トラップは低威力な上に作動するたび手動で修理が必要と使いにくく、実質タレット一択。 他のインフラがDLCなどで改善されたのに対し、防衛設備には一度もテコ入れがない。それどころか、インフラ改善で激化した襲撃への対応により街中がさらにタレットだらけとなるハメに。 敵の襲撃時、入植者がプレイヤーが収納してある武器や待機状態のパワーアーマーを勝手に持ち出すことがある。 一点物のユニーク武器やレジェンダリ効果がついた武器なども普通に持ちだす。こうなると全員を呼び出して個々の持ち物を調べるしかない。 パワーアーマーはフュージョンコアを取り外しておけば勝手に使われないが、今度はいちいちフュージョンコアを取り付ける手間が生じる。 解決策としては最初から入植者を呼ばず自分だけの土地と割り切って使用するか、ゲーム中唯一買える自宅で保管するかのどちらかになる。 居住地襲撃イベントが時を選ばず発生する。もう少しでダンジョンクリアという所で引き返さなければならないという事態がしばしばおこる。 当然拠点が増えるほど頻度が増すので、2周目以降は拠点の開拓を放棄してしまうことも。 DLC「Far Harbor」開始以降はさらに悪化。同DLCのマップと本編のマップはもう一方のロケーションに直接ファストトラベルすることができず、船でマップを移動する必要がある。長いロードを挟んでファー・ハーバーに着いた途端に襲撃、2回のロードを挟んでとんぼ返りもザラにある。 防衛力を上げることで頻度を減らせるが決して0にはならない。襲撃防衛を放置した場合、撃退が成功するかどうかはランダム。たとえ失敗しても居住地の設備が壊れるくらいなので、面倒くさがって完全無視するプレイヤーも。 人数やベッドなど各種パラメーターの数値がおかしくなったり、店が機能しなかったり、農作物が壊れたまま撤去できなかったり、襲撃イベントが起きているのに現地に敵がおらず失敗になったり…と細かいバグも多い。 特にパラメーターの数値バグは、表示上の問題ではなく実際にその数値で満足度が計算されるため、人口が何十人も増えていたりベッドが0になっていることに気づかないままゲームを進めていると、気付いた時には満足度が極端に低下していたなんてこともある。 しかも、その居住地に行きクラフト画面を開くまで元に戻らないためかなり厄介。 廃屋などに初期配置されてるベッドには満足度(拠点の生産性)が下がる特性があるが、このベッドが削除できないバグがある。これに対して「決定ボタン長押しで強制移動、削除バグ」で対抗できたのが例によって後者のみ修正される始末である。 特にスロッグという拠点では建物の半分がこの満足度が下がるベッドで埋まっている。回避するには新たに設置したベッドに個々人を割り当てる必要があるのだが、面倒な上にデッドスペースが半端無く上記の限界容量に達しやすい。 有志の調査で複数のセル(*20)をまたぐ拠点を行き来して全てのセル読み込ませずに拠点から離れると発生するバグで、ゲームエンジンに手を加えるレベルの大規模な改修が必要であることが判明した。 店バグは建築を済ませ人を配置して初めて気づく、そのセルでは永久的に店が機能しなくなるせいで、せっかく思い描いた建築プランを捨てなければならない…とひたすら酷く、建築要素全体の魅力を削いでいる。 2016年4月17日配信のDLC第2弾「Wasteland Workshop」により、ランタンやロウソクの制作、物の上におけるテーブルランプなどが実装された。 コンクリ製のパーツが追加された上に各地の商人がコンクリを大量に取り扱うようになったため、木材の偏重もある程度は解消されている。 仲間の言動 本作はクラフトや拠点建築用にジャンクを回収する必要があるのだが、何故か拾う度に同行する仲間が否定的な言動を投げかけてくる。 例としては「クズですね(*21)」「えーと、それをやる理由は?」「ゴミを漁るような人でも、そんなものは持っていかない」など。 普通の現地民や兵士のようなコンパニオンならまだしも、「街を再建していこう!」と応援・協力する側の仲間でも何でそれ拾うんだ?と投げかけてくるのは如何なものか。 批判が多かったせいか、DLCの1と2で追加された仲間はジャンク回収に賛同してくれ、特に前者は定期的にジャンクをくれるようになった。ふり幅が極端ではなかろうか。 レベルデザイン 武器の性能差が極端。本作はダメージ計算式が少々独特なため、基礎値の低い武器はどう改造しても攻撃力が低いまま。炎上ダメージの付与や防御力無視効果のある改造パーツもあるが、後者の場合は基礎ダメージが伸び悩むので有効活用はしにくい。 一方でランダムで入手できるレジェンダリー装備には、バランスブレイカーな効果が付いていることがあり、それらを手にしてしまうと適当に弾をばらまくだけで強敵集団や巨大クリーチャーを殲滅できるヌルゲーと化す。 レベルの上昇に伴い、一部の敵の耐久力は無尽蔵に上昇するが、プレイヤーの攻撃力は一定値より上がらない。そのためあまりの高レベル帯に達すると、敵が固すぎて対処に苦労する。上述のバランスブレイカーでようやくまともに捌けるレベル。 死体問題 従来作や『Oblivion』『Skyrim』でも抱えていた問題だが、屋外では草むらに敵の死体が紛れてしまい位置が分かり辛い。 時間経過で死体は消えるが、落とした武器は残り続けるので、セーブデータの肥大化に拍車がかかってしまう。 この落とした武器が残り続ける問題はアプデで解決したのだが、今度は落とした武器が消滅するようになったため、一点物のユニーク品をなくすと目も当てられない。 ロード時間 従来作や『TES』シリーズと同じくロード時間が長い。建物の出入りで10~30秒、ファストトラベルで40秒前後かかってしまうことも。一応、SSDへの換装に加え、CS版ならProやOne X、Win版ならハイスペPCやMODを使用すれば劇的に改善されるが…。 Pip-Boyエディション販売問題 限定版として発売されたPip-Boyエディションは本作に登場するPip-Boy3000を模したスマートフォン専用のスタンドが付いてくる物で、スマートフォンに専用のアプリをDLさせることでゲーム内と連動してステータスが表示される仕組みになっている。 これは日本語版でも販売されたのだが、まさかの2バイト文字非対応。しかも、発表したのが発売日当日な上「それが仕様である(*22)」とする旨で一切謝罪などが無い発表だったので、限定版を購入したユーザーからかなり非難された。 2バイト文字非対応は日本だけではないとするが、そもそも2バイト文字圏はロシア以外全部ゼニマックス・アジアの管轄なので言い訳とするには苦しい。というか問題はそこではなく「当日まで発表しなかったこと」だろう。 元々日本の発売日は諸外国に比べ1ヶ月程遅れており(*23)その間に何かしらのアナウンスする時間的猶予はあった。このため、一部では売り逃げではないかとも言われている。 マルチバイト文字列圏問題 上記のPip-Boyエディション問題に多少関連しているが、日本語版含むマルチバイト文字圏におけるサポートは現状放置されてしまってている。 これは原語版で展開された公式有償MODコンテンツ「CreationClub」の追加時からで、これに合わせ変更・修正された原語版ゲームバージョンやベースデータと齟齬が生じており、通常は最新版環境での制作・動作が前提となるMODとの互換性がなく容易にCTDなどの問題を引き起こしてしまう。 2019年11月の現時点での最終アップデートでは並行してアップデートされたCreationKitで出力されるMODのヘッダーバージョン自体が変わっており、それ以前の本体で最新版環境で制作されたMODが使用できなくなったため混乱が生じた(*24)。 さらに、2021年春頃から日本語版のゲームメニューからBethesda.Netへの接続そのものが不能になっており、Bethesda本社に問い合わせたユーザーに「ゼニマックス・アジアと協議して対応する」という回答や公式声明も出されたが、2023年時点でも絶賛放置中。 つまるところ、MOD導入においては結局『Skyrim』無印版同様に英語版日本語化がほぼ前提となっている。なんのためのマルチバイト対応だったのか…。 なお、この問題は『SkyrimSE』でも全く同じ状況。2022年発売の『Anniversary Edition』でも日本語版バイナリの対応はほぼ放棄された状態に近い。 Win版ディスク問題 本作はSteamなどでもダウンロード販売されており、昨今のPCゲーム事情から見ても日本語版パッケージをわざわざ購入する必要性は薄い(*25)ものの、あえて購入したユーザーからゲームがダウンロードできない問題が報告された。 必ずしもではないが正規のダウンロードキーを入力しても弾かれる、いわゆる「おま国」状態になってしまい遊ぶことができない。 高い性能を求められるWin版 高画質になり全体的なグラフィックが向上した半面、満足に動かすには発売当時では結構な額のゲーミングPCが必要になってしまった。同じCreation Engineでも、『Skyrim』は対応CS機のスペックに合わせてか、当時のミドル程度の性能でもかなり快適に動かせていた。しかし、CS機の世代が進んだ本作ではWin版の要求スペックもあわせて上がっており、グラボだけでもDirectX11の動くグラボが必要となっている(*26)。 この流れを汲んでか、後に『Skyrim』も同世代環境に合わせてのリマスター版(*27)が発売されている。 問題は『Skyrim』からの流用が祟ってソースコードがスパゲティコードになってしまっていることにある。先述の通り本作のエンジンは『Skyrim』の流用なのだが、そのCreation Engine自体が『3』をベースに改良したものであると言われており、これはすなわち『Oblivion』以前の『TES』シリーズの流れを汲んでいることになる。そのしわ寄せなのか本作はリソースデータ流用も非常に多く、なんと『Skyrim』のドラゴンのデータなどがまるまる入っていることが発見されている。 乱暴に言ってしまえば、流用を重ねて相当なスパゲティコードを持つ『Skyrim』を次世代機向けに改造したものに、本作という実質的なトータルコンバージョンMODでゲームを別物にし、高スぺ機で強引に動かしているだけに過ぎない。上記のMODの項目で「製作者も何がバグの原因か分からないという問題が起こっている」と述べられたが、それもあまりに複雑化したゲームデータによって、一体何が不具合の原因か判断・究明できないためである。 MODを入れると指数関数的に重くなって行くのだが、MOD製作者の調査により16bit時代(初代『Fallout』の時代)のプログラムの遺物である関数が使われていることが判明し、これにより設定が書いてあるiniファイルを直接読みに行く命令が何十万回も実行される。MODを1個読む毎に使われているか分からないファイルの設定をいちいち何百回もすべて読もうとするのである。 幸いにしてWin版ではこの辺の高速化や開発公式にも見放されたバグに手を入れたユーザー製のバグフィックスMODがリリースされており、バニラ(*28)でプレイする際でもこの辺の動作改善系MODだけは入れておけと推奨されている。 なお、この問題は次回作である『Fallout 76』においてさらに悪化しており、『76』にはドラゴンのデータだけでなく本作のプリドゥエンまでもがそっくりそのまま入っている。 あまりにエンジンが古すぎて各ライブラリやHavokなどが非対応になったのも相まって、従来作を遥かに超えるおびただしいバグが発生し、アップデートしてもまた別のバグが発生してしまっている。 さらには、以前修正したバグの再発もザラという開発者ですら対処しきれない事態に陥っており、長年に亘りエンジンのソースコードを流用し続けてきたツケが回ってきた状態となっている。 総評 核戦争後の崩壊した世界で生きる人々を描くシリーズの持ち味は健在ながら、これまでになかった「武器の改造やハクスラ要素」「街づくり」という遊びが増えたのが大きい。 月日が経つにつれ増えていくMODもあり、なかなか飽きることのできないゲームであるといえよう。 国内のファンとしては前作のCS版を問題視されていた「規制なし」という情報など確実な進歩を見せた反面、ローカライズの問題や限定版で起きた問題など不信感はまだ拭えたとは言い切れない。 また、ストーリー面には「作りこまれた世界観での自由度の高さ」を重視してきた方向性と衝突している点があるなど、『Fallout』シリーズやベセスダRPGらしからぬ弊害もある。 そのため、追加要素や刷新した要素を楽しめるどうかで本作の評価は大きく変わるだろう。 DLC(小規模・中規模) 「Wasteland Workshop」 「Contraptions Workshop」 どちらもクラフトアイテムを追加するだけの小規模DLC。 使いやすい建材や家具から怪物や襲撃者を捕まえる檻などの変わり種、いわゆるピタゴラスイッチ的装置を作るための回路、入植者を動けなくするだけの晒し台などの悪ふざけのようなものまで様々。 ただし、どの部位が製造されるかわからない防具鋳造所など、実用面で問題があるものも。 「Automatron」 自由にカスタムできコンパニオンにしたり、入植者にできるロボット「オートマトロン」の製造を可能にする作業台と、『3』からまさかの再登場を果たしたロボット狂「メカニスト(*29)」をメカニストへの復讐を誓うオートマトロン「エイダ」と共に追うクエストを追加する中規模DLC。 オートマトロンの改造の幅はかなり広い。人間に近いものから戦車のようなゴツいもの、おもちゃのようなふざけたものから棘や髑髏をあしらった禍々しいものまで様々。 エイダをはじめ、コンパニオン化オートマトロンはカスタムにもよるが非常に強い。 入植者化もできる。水も食料も必要とせず、なによりすぐ文句を垂れる人間たちと違って何をやっても文句も言わない。文句ばかりの連邦の人々に疲れたプレイヤーからは概ね好評であった。 手間をかければ全てのモブ入植者をオートマトロンに置き換えることも可能。これで畑もベッドも必要なければアイテムを盗まれる心配もない。インスティチュートより外道な気がするのは気のせいだろう。 追加されるクエストは本編の長めのサブクエスト程度のボリューム。敵の強さや世界観を掘り下げる文章、個性豊かな登場人物から満足度は決して低くない。 このDLCを導入すると敵としてもカスタムされたオートマトロンが出現するため、あまりクラフトを利用する気がない人でも楽しめる。 しかしながら本DLC、非常にバグが多い。前回のアップデートから8年経とうという2024年4月にもなって、突如PS4版で本DLCが原因でゲームが起動しない不具合が発生した(現在は修正済み)。 しかも、よりによってドラマ版『Fallout』の配信開始により世界でシリーズに注目が集まっているタイミングにである。 「Vault-Tec Workshop」 作りかけのまま核戦争を迎えたVault-Tec社の核シェルターVault 88を発見した主人公。グール化し戦前から生き延びていたバーストウ監督官と共にVault 88でやるはずだった実験を行う、という中規模DLC。さらに家具や家電、そしてVault様式の建築も追加され、自分だけのVaultを建造できる。 Vault88は「社会の生産性の向上」を実験する予定だったVaultで、様々なマシンをVault入居者に試すことになる。 「あの」Vaultの実験ということでバーストウの提案する実験内容は倫理観ゼロ(*30)。バーストウの要望に沿えばかつて自分が味わったVault-Tecの人体実験を自ら行うという業の深いことに。逆にバーストウを無視して快適なVaultになるよう努めることもできる(*31)。 ロケーションとしてのVault88は恐ろしく広大。だが建築容量はそれほどでもないうえにVault様式の建築は容量の消費が激しいため思ったようにVaultを建造できないことが多い。 Vault88はVault様式建築しか使えないわけではないので広大な敷地を活かそうと思えば諦めて他の建材も使うしかなくなる。 G.e.c.k.やウォーターチップといったお馴染みのハイテクインフラこそ無いものの、高性能なウォーターポンプが固定接地されており、大容量なリアクターも作れるようになる。 追加パーツは一部を除き全ての拠点で設置可能。中でも発電機と壁は繋ぎ合わせれば壁自体に送電効果があり、上手く使えば電線の削減が期待できる。しかし建築パーツとしてはクセが強く、使いこなすにはセンスを要する。 大型DLC「Far Harbor」 大規模DLCの第1弾。探偵ニック・バレンタインの元に行方不明者の捜索依頼が舞い込む。 ボストンから遠く離れた霧深い島「ファーハーバー」にある人造人間達の居住地「アカディア」で件の行方不明者カスミ・ナカノはすぐに見つけることができたが、彼女は島の問題が片付くまで家に帰らないつもりだという。 島では地元の漁民たちと連邦にも点在した放射能を崇拝する宗教団体「チャイルド・オブ・アトム」が激しく対立していた。 両者の正面衝突によって島が破綻することを危惧するアカディアの指導者DiMAの手助けで事態解決に乗り出す主人公だったが…。 評価点(Far Harbor) 良質なストーリー 漁民は排他的で短慮だが決して悪人ではない。チャイルド・オブ・アトムはカルト宗教だが信者たちは(信仰はともかく)悪人とは呼べない者たちが大半であり、対立の切掛は漁民側にあることが判明する。両者を取り持とうと苦心するDiMAは一見善性の苦労人に思われるが、とんでもない真実が発覚する。 島を巡っていくうちに主人公とニックが島を訪れた時点ですでに事態は取り返しがつかないほどに悪化していることが分かる。平和的に対立を収める方法は存在しない。 本編と異なり全ての勢力を生き残らせることも、逆に全滅させることも可能であり、進め方の幅は広い。どう進めたにせよ必ず後味の悪い結末になり、全勢力和解ルートも決して大団円とは呼べない後ろ暗いものである。 キーパーソンである人造人間DiMAの真実など、本編では曖昧に流された設定をうまくストーリーに組み込み、世界観を掘り下げている。 膨大な追加要素 捜索しがいのある広大な島、開発し易い居住区、使いやすいクラフトアイテムなど追加要素も良質なものが多い。追加コンパニオンのロングフェローはゴミを拾っても文句を言わないなど不満点が適切にフィードバックされている。 賛否両論点・問題点(Far Harbor) ミニゲーム「砕氷船オーバーライド」 クエスト後半でやることになるクラフトシステムを応用したパズルゲームだが、画面が把握し辛いなどいまいち。全5問あるが最終問題は答えを知っていても苦労するほど面倒なもの。幸い本編を進めるためには3問目までのクリアで良い。 ちなみに、名前に反して砕氷船を乗っ取るゲームではない。英語名は「ICE breaker」であり、これはSF小説『ニューロマンサー』に登場するクラッキングプログラムの名前なのだが、ICEを辞書通りに「氷」と解釈したため、意味の通らない誤訳になってしまっている。 敵の強さ ファーハーバーで追加される怪物は素早く攻撃力がある、恐ろしく硬いなどの何かしら厄介なものばかり。 レイダーに当たる狂人集団「トラッパー」は結構な頻度でDLCで追加された強力な銃を持っているためかなりの強さ。 本編をある程度進めた状態で島に来ることを想定した故の手強さなのだが、低レベルだろうとクエストでファーハーバーのロケーションに行くよう指示されることも少なくない(*32)。 大型DLC「Nuka-World」 大規模DLCの第2弾。騙されて(あるいは危険を承知で)レイダーの巣窟と化した戦前の遊園地「ヌカワールド」行のモノレールに乗り込んだ主人公。 総支配人コルターが用意した死の迷路「ガントレット」での絶対に勝てないはずの勝負に、コルターの副官ポーター・ゲイジの裏切りで勝利した主人公。 するとゲイジは勝手にコルターを倒した主人公こそ次の総支配人である、とレイダーたちに宣言する。 半ば強制的に主人公は守銭奴のギャング「オペレーターズ」と、動物の仮装と真似事をした異様な群れ「パックス」に加え、快楽殺人鬼の集団「ディサイプルズ」からなる「ヌカワールドレイダーズ」を率いる「総支配人」に任命されてしまう。 このDLCは配信以来多くの論争を巻き起こした非常に賛否両論のものとなっている。先に賛否両論点と問題点から挙げる。 賛否両論点・問題点(Nuka-World) 悪人プレイが正ルートであるストーリー 真っ先に本DLCの短所として挙げられる点。「ヌカワールドレイダーに実力を示し、彼らを率いる総支配人として連邦へ侵攻する」が正ルートであり、別ルートはレイダー3派閥のボスを抹殺するものしかない。 オープニングの描写を素直に解釈すれば、主人公は中産階級以上の良き家庭人であると考えられ、会話の選択肢も比較的良識的なものが多い。本編の「賛否両論点」にもある通り悪人ロールプレイは難しいのだが、それが唐突に連邦で最も危険なレイダー集団を率いて暴れ回るというのは、どう考えても無理がある。 ゲイジに強制されて嫌々総支配人をやっている、という体を取ることもできるが、結局は取り返しのつかない悪事をやらなければ正ルートを完結させることはできない。頭目として振る舞いつつ内部から壊滅工作を仕掛けるようなルートもない。 そもそも主人公がヌカワールドに来た理由も、「妻子を誘拐されたので助けて欲しい」という怪我人の頼みを聞いてのものであり(*33)、少なくともヌカワールドに乗り込む時点では善人として人助けをする前提である。せめて最初から「報酬を目当てにレイダーに協力する」話として出発していればもう少し違和感も減ったのではないだろうか。 レイダー抹殺ルートの結末は「レイダーの奴隷たちを開放して感謝される」という至極あっさりしたもの。 ちなみに、こちらのルートは奴隷NPCから受けられるほか、ヌカワールドのレイダーを攻撃することでも任意に開始できる。そのせいか、NPCから受けた場合も派閥ボス殺害を依頼されるだけで、準備段階のクエストなどはない。 また、正ルートでも3つのレイダー派閥によるストーリーの分岐はほぼなく、最後に反乱を起こす派閥がそれまでの待遇によって変わるだけ。同じ大規模DLCの「Far Harbor」のように大きな結末の変化はない。 Home Sweet Home 本DLCへの不満点として特に槍玉に挙がるクエスト。 本編の舞台である連邦にレイダーたちを進出させる、という内容。このクエストにより連邦中にヌカワールドレイダーズが出現するようになり、二度と消すことはできない。 この悪行はミニッツメンのプレストン・ガービーに察知され、即座に敵対、離縁される。そのため、ヌカワールドレイダーズとガービーとの関係は両立できない。 「ミニッツメン」ではなく「ガービー」個人との決別である。それも個人的な友情の話にとどめ、ミニッツメンの将軍を辞めるように言ってきたりはしない。 ミニッツメンルートがメインストーリーの詰み防止の役割があるためと思われるが、レイダーたちは各地で一般人を食い物にし、それを阻止しようとするミニッツメンを次々に殺害する。 それでもガービーは個人的な関係の話に留める。ミニッツメンよりはるかに優れた諜報能力を持つ他派閥もレイダーの標的だが、主人公こそレイダーの首魁であると気付き、文句を言ってくるのはガービーのみ。やはりどう考えたって無理がある。 プレイヤー間のガービーに対する扱い(*34)を受けての演出とも考えられる。だがガービーを嫌う人にも文句ばかり言われて結局不死属性は消えないなどさらに火に油を注いだ感が否めない。 本編との整合性の取るためにも完全にミニッツメンと決別し、メインストーリーに新たにレイダールートを追加すべきだったのでは?という声も多かった。 進出したレイダーたちの一部を入植者として管理することになるが、農作業をものすごく嫌がるという特性がある。 そのためレイダーの居住地とは別に、一般の居住地を支配下に置き食料を恐喝するように提案される。この仕様のせいでレイダーを養うために居住地を農地として開発してから奪う、というおかしな手順を踏む必要がある(*35)。 追加の居住地 ファーハーバーには4つの居住地が追加されたが、ヌカワールドには1つだけ、しかも解放条件がストーリーをクリアするか、「Open Season」で打ち切ることになっており、非常に不便。 ストーリーの途中で得たアイテムの置き場所に困る、という問題が頻発する。総支配人の部屋に当たる場所は事前に提供はされるのだが、利便性はあまり良くないし居住地扱いではないので内装の変更もできない。 不評な探索要素 広大な遊園地の中からマップに詳細表示されないモノを複数見つけ出す、というクエストがやけに多い。 要するに宝探しなのだがただ面倒なだけ、2回目以降は飛ばしたいなど散々な評判。 特に不評なのが「スターコア」集め。全部で35個もあるうえに遊園地の外まで探さなければならない。 評価点(Nuka-World) ヌカワールドの雰囲気 某夢と魔法の国を明らかに意識しつつも『Fallout』らしい倫理観のない悪趣味さを醸し出し独特の魅力がある。 ヌカコーラ社と旧アメリカ軍との真っ黒な関係はあるサブクエストでとんでもない形で姿を表してくれる。 ヌカワールドレイダーズ もちろん極悪人だらけなのだが、活躍する総支配人に敬意を表明したり、どこか抜けたところがあったりと不思議な魅力がある。残虐非道なディサイプルズですら、総支配人が活躍すれば多少は態度を改める。 レイダーの居住地は農作業がものすごく嫌がられる以外は通常の居住地の上位互換と言って良い。レイダーの居住地でなければ設置できない元気回復ステーション(*36)や貢ぎ物箱(*37)の恩恵は凄まじい。また、レイダーなのに通常の居住地より雑貨商の品揃えが良かったりする(*38)。 余談 本作の日本での発売は12月17日だが、海外では11月10日となっている。その海外の発売日当日に何故かOneのダウンロード版がプレイ可能になるという珍事が起こった。 すぐさま対処されプレイできなくなったが、「日本語への翻訳がされていたため、発売日が遅れるのは翻訳にかかる時間のためだというは嘘ではないのか?(*39)」と噂された。 日本のメディアでは全く触れられていないが、10月初旬にアメリカのべセスダから、全言語版でのゴールド(製品版マスターアップ)のプレスリリースが出されている。 作中で仲間になるプレストン・ガービーが無限にクエストを受注させてしまうバグがあった。このバグは同行中装備を変えようと話しかけたら「ところで将軍」と追加されるほか、クエストの極めて重要な局面でもお構い無しに発生するので世界中のユーザーから空気読めよと様々なネタ画像や動画が生み出された。現在は修正されている。 ロシアで本作にハマり過ぎた男性が、Bethesda Softworksを相手取り50万ルーブル(約85万円)の賠償請求を検討するという珍事が発生した。 男性は3週間にわたり本作をプレイして仕事を放棄。さらに睡眠や食事も取らず、友人や家族からのコンタクトにも反応しなかった。結果として仕事をクビになり、妻が出て行ったうえに健康状態も悪化し「精神的苦痛」を受けたと主張している(*40)。 どう考えても自己責任としか思えない理由だが、担当する弁護士は「このようなケースがどこまで通用するのか見てみたい」と述べたとのこと。 その後の展開 2018年11月15日に本作の流れを汲んだスピンオフ『Fallout 76』がPS4/One/Winで発売された。ウエストバージニアを舞台としたシリーズ初のオンラインRPGとなっており、時系列はシリーズで最も古い2103年となっている。 発売前は大きな注目を浴びた『76』だが、NPCの不在や問題点の項目で触れた深刻かつ膨大なバグにより大炎上してしまい、シリーズの名を大きく傷つけてしまった。炎上の詳細はこの記事及びこの動画を参照。 2020年4月14日の大型アップデートで追加された拡張コンテンツ「Wastelanders」にてNPCが実装されロールプレイが可能となったが、『76』が抱える問題の根本的な解決には至っていない。 一応、バグに関しては最低限快適に遊べるまで改善しているが、PS4版のみ未だに快適さを損なうバグが残っている。所持アイテムが増えると文字化けと処理落ちが発生し、エラー落ちの頻度はシリーズトップクラスである。 ナンバリング次回作である『Fallout 5』の発売は、同社の『Starfield』と『The Elder Scrolls VI』よりも後となることがBethesda GameStudiosのゲームディレクター兼製作総指揮者であるTodd Howard氏によって明言されている(参照1)。 『Starfield』は2023年9月6日にXSX/Winで発売され、これに続く『The Elder Scrolls VI』の発売がそこから5年以上先と公式に明言されているため、『5』の発売は2030年代以降であることが確実となっている(参照2)。 ちなみに、『76』に至るまでソースコードが流用され続けていたゲームエンジンは、前述の『Starfield』で一新されることが確定している。 2024年4月11日よりAmazon Prime Videoにて、本作から9年後の西海岸側が舞台となるドラマ版『フォールアウト』が配信開始され、程なくシーズン2が決定するほどの大ヒットを記録。本作にも注目が集まり、欧州では売り上げ1位に返り咲いた。 原作の雰囲気の再現度が凄まじく、ゲームの新作映像かと見紛うほど。しかも極力CGを使用しておらず、砂と瓦礫の世界がオープンセットで再現されている。 『4』関連の見どころとしては、ゲームとほぼ同じパワーアーマーの着脱プロセス、プリドゥエンと同型の飛行船の登場、ゲームと同じ声のMr.ハンディあたりであろう。 舞台が西海岸側なのでストーリーは『2』『New Vegas』の方が関わりが深いが、廃墟の表現や小物のデザインなど絵作りは本作に近い。 2024年4月25日にPS5/XSXへ対応する大型アップデートが配信された。同時に、本作のPS5/XSX版もダウンロード専売でリリースされた。
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ダウンロードコンテンツ (DLC) 本編に加えて楽しめる追加コンテンツ。 Xbox One版・PS4版ともにネット経由でダウンロードできる。 前作(NV)と異なり、獲得経験値はプレイヤーのLvに関わらず一定。 いつ始めても損ということはない。 Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Contraptions Workshop Vault-Tec Workshop Nuka-World Automatron DLC第1弾価格は9.99ドル、日本だと1296円(税込) 海外での配信は2016年3月22日、日本での配信は2016年4月6日。 公式サイトの紹介 詳細情報 クエストMechanical Menace A New Threat Headhunting Restoring Order不良ロボット 特徴推奨レベル:15以上。 レベル15に達していないとプレイできない。 オートマトロン(ロボット)の製作が可能になる。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 このDLCを導入した状態でレベル15に達すると、そこら中にRust Devilたちが湧いて襲ってくるようになる。 拠点も非常によく襲われる。 Rust Devilたちは防御力の高いアーマーを装備している上に、強力なロボットを数体引き連れておりけっこうな難敵。 できればさっさとDLCクエストを進めてしまいたいが、DLCクエスト道中で出会うロボットたちもかなりの強敵なので悩ましいところ。 Wasteland Workshop DLC第2弾価格は4.99ドル、日本だと648円(税込) 海外での配信は2016年4月12日、日本での配信は2016年4月19日。 公式サイトの紹介 詳細情報 Far Harbor DLC第3弾価格は29.99ドル、日本だと3024円(税込) 海外での配信は2016年5月19日、日本での配信は2016年5月31日。 公式サイトの紹介 詳細情報 クエストFar from Home Walk in the Park Where You Belong Best Left Forgotten The Way Life Should Be Cleansing the Land Reformation Close to Home 特徴推奨レベル:30以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 新たに探索できるエリア「ファー・ハーバー」が追加される。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 Contraptions Workshop DLC第4弾価格は4.99ドル 日本では600円(税込) 海外での配信は2016年6月21日、日本での配信は2016年7月5日。 公式サイトの紹介 仕分けマシン!ビルドマシン!コンバインマシン!ベルトコンベアや足場キット、回路をつかい、クレイジーで複雑な装置を構築することで、ウェイストランドのあなたの居住地を改善することができます。その他、エレベーターや温室・倉庫キット、花火やアーマーラックなどの新要素が含まれています。 Vault-Tec Workshop DLC第5弾価格は4.99ドル 日本では648円(税込) 海外での配信は2016年7月26日、日本での配信は2016年8月29日。 Vault-Tec Workshopで、明るい未来の地下都市を構築します。レトロでノスタルジックな家具や照明、戦前の技術を使って大規模なVaultを建造することで、新たな居住者を引き付けます。新しい理髪店や美容整形局は、住民の容姿をカスタマイズすることもできます。Vaut-Tecは、入植者を使って理想的な市民を作るための実験を全ての監督官に承認しました。あとはあなた次第です! 詳細情報 クエストVault-Tec Calling Better Living Underground A Model Citizen Explore Vault 88 Power to the People(VTW) The Watering Hole Vision of the Future Lady Luck 特徴推奨レベル:20以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 Nuka-World DLC第6弾価格は19.99ドル 日本では2268円(税込) 海外での配信は2016年8月30日、日本での配信は2016年9月29日。 レイダーによって無法都市と化した広大なテーマパーク「Nuka-World」に出掛けよう!サファリアドベンチャー、岩の峡谷、子供の王国、ギャラクティックゾーンなど、パークの全てのゾーンは開かれており、自由に探索することができます。その他、新しいクエスト、武器、クリーチャーが含まれています。エンジョイ・ザ・ライド! 詳細情報 メインクエストAll Aboard Taken For a Ride An Ambitious Plan The Grand Tour Home Sweet Home Power Play クエスト(殲滅ルート)Open Season 特徴推奨レベル:30以上。 ただし推奨レベル以下でもクエストラインの開始場所に向かえばクエストが始まる。 新たに探索できるエリア「ヌカワールド」が追加される。 ワークショップで使えるアイテムがいくつか追加される。 メインクエストHome Sweet Homeを進行する過程で、Commonwealthの拠点を少なくとも4つレイダーに明け渡す必要がある。うち少なくとも1つの拠点は完全にクラフトができなくなる。 また少なくとも3つの拠点は現住人を全て退去させてレイダーを代わりに入植させることになる。 また、プレストンに絶交されコンパニオンとして連れて歩けなくなるが、敵対はしない。
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稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 ※ただ途中で回収に向かうと無限湧きが解除される仕様 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INTが高いと確率が下がるので、ダーティウエイストランダー他アルコールでINTを下げてから実行しよう。 判定のタイミングは基本的にクエスト目標にチェックが入った瞬間。左上に表示されるジャーナルの進行によっては若干タイムラグが出る場合もある。 ピッキングで稼ぐ ターミナルで金庫や扉に鍵を掛け、ロックピックで解錠する・・・を繰り返す。修正され出来なくなった。 一部の場所ではまだ可能 リスポンを利用して稼ぐ グッドネイバーのKL-E-0の店に飾ってあるヌカランチャーは盗んでもリスポンする。そのためRobotics ExpertでKL-E-0を停止させ、安全に盗んだ後に再起動させ売りつけるという事を繰り返す事が出来る。 スーパーウルトラマーケットの近くにある銀行の廃墟にある大量の「戦前のお金」を回収して売り払う。リスポンする。 ウィルソン・アトマトイズに配置されているギディアップ・バターカップを回収して売り払う。リスポンする。 BADTFL地方事務所の保管庫にある大量の物資(ヌカランチャーとミニニュークを除く)は入手しても定期的にリスポンする。そのため、キャップを消費せずに大量の薬品や弾薬を確保できる上、シガーボックスなどを売って稼ぐこともできる。 ダイヤモンドシティの多くの家などに置かれている物資は盗んでも定期的にリスポンする。低リスクかつ稼げる場所はアルトゥーロの家、シェンの家、倉庫、メガ整形外科クリニック、サイエンス!センターなど。昼間はアルトゥーロの家、夜中はそれ以外の場所を物色すると良い。各種弾薬や薬物、きれいな水、入手頻度が少ないjunkなどを効率的に入手することができる。また、その際に盗みによって好感度が下がるコンパニオンを連れている場合は屋外に待たせておいたほうがいい。ちなみに、ケイトなどのようなロックピックを得意とするコンパニオンを連れていると鍵開けをやってくれるので楽になる。 マーカラ・フィッシュパックの地下に置かれている大量のトレー(アルミ1)は入手してもリスポンする。ちなみに、マーカラ・フィッシュパックには人造人間がかなりいるが、インスティチュートと友好関係にあるなら無視できる。 きれいな水稼ぎ ワークショップメニューの水の値が人間を上回ると、その分だけワークショップに「きれいな水」が入る。浄水器を多数設置して水の値を大幅に増やせば、一度に大量のきれいな水が入手できるのでそれを売る。 注意点として生産能力以上のきれいな水がワークショップにあると、それらが全て消費されるまで追加されなくなる。きれいな水を定期的に別のコンテナに移す必要がある。 粘着剤稼ぎ クッキングステーションで「植物でんぷん(粘着剤5)」を製作できる。材料はきれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3。 材料は全て拠点で生産できる。きれいな水稼ぎと同じように、ワークショップから回収→待機、を繰り返せば粘着剤を大量に稼げる。素材は全てグレイガーデンで揃えられるので、手持ちがないなら取ってこよう。 余談だがケミストリーステーションで「切削剤(オイル3)」を製作できる。素材を生産できないため稼ぐことは難しい。 攻略情報 JUNKにタグ付けする Pipboy>INV>JUNKで、材料を表示→検索用にタグ付けでその材料に虫眼鏡マークを付けられる。粘着剤、ねじ、オイルなど頻繁に使う材料に付けておくと便利である。 オブジェクトを動かす 決定ボタン長押しで、カーソルを合わせた物や死体を持ち上げる。小さな木箱の中にあるものを取りたいとき、死体が邪魔なときに。L2、R2で回転させることができ、L3押し込みで回転軸を切り替えできる。 持ち上げた状態で□orXボタン(初期設定)を押すと投げられる。ボタンを押す長さによって飛距離が変わる。 敵の有無を調べる 少し走ってからすぐにしゃがむ(ステルス状態になる)。HIDDENの囲む[]がわずかでも動いていれば、そのエリアには敵がいる。 構えたグレネードをしまう グレネードを投げる直前、あるいは瞬間に視点変更すると投擲をキャンセルできる。 構えた状態で投擲前ならPip-Boyを起動することでもキャンセルできる。 リロードの隙をなくす リロードを始めた後、特定のタイミング(弾数表示が最大になった瞬間)で視点切り替えを実行すると、リロード動作をキャンセルすることができる。ただしタイミングが早すぎると、キャンセルできず初めからリロードをし直してしまう。 リロード中にV.A.T.S.を発動すると、敵はスローになるがリロードはそのまま行われるため、リロードの隙を無くして攻撃を続行できる。ただしリロード完了前にV.A.T.S.で攻撃すると、こちらもスローのままリロードしてしまう。 V.A.T.S.直後の隙をなくす V.A.T.S.で敵にダメージを与えた後、V.A.T.S.を解除するとすぐに行動可能になる。これを利用すれば一度に複数をロックするよりも、素早く敵を殲滅できる。 解除はV.A.T.S.ボタンをもう一度押すかキャンセルボタンを押す。V.A.T.S.でステルスアタックを狙う際に特に有効。 一度に発射する弾が多く、使用後の硬直も大きいガトリングレーザーが特に恩恵を受けられる。 難点としてGun Fuのダメージ倍率が適用されない。 近接攻撃の性質 一人称視点では移動しながら近接攻撃ができるが、三人称視点ではできない。後者は敵に後退されると外れる。バッシュは一人称視点で実行した方がよい。 パワーアーマーのとき三人称視点なら両手持ち近接武器を連続で振ることができるが、一人称視点ではできない。バットやスレッジハンマーを振り回すときは三人称視点の方がよい。 部位破壊 人造人間、ロボット、フェラルグールの脚耐久値を0にすると、脚が欠損しその場に倒れて身動きができなくなる。 セントリーボットの両腕を破壊すると、こちらに近づいて自爆しようとする。 スーパーミュータント・スーサイダーの右腕を攻撃すると、持っているミニニュークが爆発する。それ以外の部位を攻撃して倒すと、死体からミニニュークを回収できる。 ゴミ箱の有効活用 ゴミ箱は持ちながら移動することで盾として活用することができる。ちなみに、ゴミ箱に開いている隙間から弾がすり抜けてくることはない。 隙間からすり抜けることがないのは爆風も同じ。そのため、ゴミ箱に地雷を大量に入れ、口を敵側に向けて持った状態で敵に近づくことで、一度に大量の地雷を爆発させ、敵にのみ大ダメージを与えることができる。核地雷ですら自爆することはない。 ママ・マーフィーのサイト ママ・マーフィーに薬品を使わせると、現在進行中のメインクエストのヒントをくれる。中には本当に役立つ情報がある。 説得で薬品の使用をやめさせると実行不能になる。 実行するとプレストンら善人コンパニオンの反感を買う + 一例 ※ネタバレ Jewel of the Commonwealthバレンタイン探偵事務所の場所を遠まわしに教えてくれる。 Hunter/Huntedグリーンテック遺伝学研究所で相対するコーサーのリコールコードを教えてくれる。コーサーとの会話時に特殊選択肢が発生して、戦闘を行わずにコーサーを沈黙させることが出来る。 大砲配置場所のおすすめ クエストでよく訪れる場所や敵が多い場所と、対応する居住地の一覧 場所 大砲を置く居住地 USAF衛星基地オリビア テンパインズの断崖 連邦食糧備蓄庫 サンシャイン・タイディングスCo-op ベッドフォード駅 スターライト・ドライブイン コルベガ組立工場 スターライト・ドライブイン ブレイクハート・バンクス スロッグ ハブシティ自動車解体場 スロッグ、フィンチ・ファーム、キングズボート灯台 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス、コベナント ナショナルガード訓練場 カウンティー・クロッシング リビア衛星アレイ カウンティー・クロッシング、フィンチ・ファーム ダンウィッチ・ボーラー 沿岸のコテージ、キングズボート灯台 リビア・ビーチ駅 フィンチ・ファーム クインシー跡地 ジャマイカ・プレイン、ワーウィック農園 沿岸警備隊の埠頭 イーグレット・ツアー・マリーナ ファロンデパート イーグレット・ツアー・マリーナ エンディング後の敵対勢力を減らす + 以下終盤のネタバレあり 前提として、敵対勢力を最小限にするにはインスティチュートは敵に回す事になる。 ミニッツメンルート、BOSルートでインスティチュート以外は敵対せずに残す事が可能。レールロードルートでは絶対にインスティチュート、BOSと敵対する。(途中でミニッツメンルートに移行する事は可能) ミニッツメンルートインスティチュートの主要NPCを殺して裏切る(もちろん他勢力と敵対前に)とミニッツメンルートに移行(Form Ranksが発生)する。そもそもミニッツメンルートはInside Job以降はインスティチュートと敵対するかBOSルートをある程度進めない限りは次のメインクエストへのフラグが立たない。 またはしばらくインスティチュートに協力しMass FusionでBOSに報告してSpoils of Warをクリアする事で(下記BOSルートの場合参照)、ミニッツメンクエストのキャッスル防衛戦defend the castleが発生して進行する。なお、レールロードルートでUnderground Undercover進行中にわざとインスティチュートと敵対して失敗してもミニッツメンルートに移行する。 BOSルートまずBlind Betrayalをマクソンに報告する直前まで進めた後、一旦インスティチュートに協力する形を取りMass Fusionまで進めたら、インスティチュートを裏切ってイングラムに報告しSpoils of Warを発生させる。その後、マクソンに報告してBlind Betrayalをクリアした後にSpoils of Warをクリアすれば良い。ここで重要なのは必ずマスフュージョンに飛ぶ前にマクソンへの報告を完了させておく事。Spoils of Warクリア後にマクソンに報告すると、Tactical Thinkingのフラグが優先され、クリアしないと次のAd Victoriamが発生しなくなる。 Mass FusionとTactical Thinkingが同時に発生している場合はレールロードと敵対してしまうTactical Thinkingが優先される(イングラムへの報告が出来ない)ため、Blind Betrayalクリア前(マクソン報告前)に行う必要がある。 インスティチュートのクエストを進めていない状態だと、Tactical Thinkingをクリアしない限りSpoils of War開始のフラグは立たない。 Spoils of War開始後、ベルチバードに乗り込めばインスティチュートと敵対になり、その時点でレールロードのメインクエストは全て失敗になり消滅する(敵対はしない)。 Spoils of Warクリア後、キャッスル防衛クエストが発生するが、コレをこなすと残りのBOSクエストが失敗になり(敵対はしない)ミニッツメンと一緒にインスティチュートに乗り込む事になる。 BOSで進めるにはキャッスル防衛は無視(放置しておいても破壊されたりはしない)してボストン空港に居るプロクター・イングラムと話せば良い。 なお、この方法だとボストン空港の入口が開かずリバティプライムが進まなくなってしまうが、FTでボストン空港に移動する事でリバティプライムが移動し進ませることが出来る(その後すぐに設置された廃車に引っかかりまた移動不能になってしまうのでもう一度FT)。 上記2つの方法ならBOS、レールロードを両方残したままエンディングを迎えられる。少し複雑に思えるが、要はMass fusionとTactical Thinkingが鍵、途中までインスティチュートに協力する形を取るのも嫌だと言うプレーヤーは、ミニッツメンルートで任意のタイミングで有無を言わさずに敵対してしまえば良い。 四勢力とも残してエンディングを迎える方法は無い。 逆にミニッツメンルートで全ての勢力を敵に回す事も可能。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法1 持ち運べる敵の死体に荷物を入れて決定ボタン長押しで掴みながら移動する事で多くの荷物を持ち運ぶことが出来る。敵をそのまま運ぶと移動速度が遅くなってしまうため、敵の肉片を運ぶと楽。 重量制限がキツく、重量オーバー時のペナルティも重い(新)サバイバルモードで特に有効。 ただし、居住地でワークショップメニューを開いてしまうと運んできた死体が消えてしまうのでその前に荷物を取りだそう。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法2 コンパニオン(ドッグミート以外)に命令し、アイテムを拾わせることで、重量制限を無視して際限なく荷物を運ばせることができる。 たとえ交換のコマンドで、「○○はこれ以上のアイテムを持ち運ぶことができません」と表示されていても有効。 アイテム数が多い場合は、キャビネットや道具箱などのコンテナにまとめて入れて、調べさせる。床に撒くのに比べてどれだけ回収したかは分かりづらい反面、カーソル移動操作が無いのは効率的。 BOS 襲来後あちこちで派手なドンパチをやらかし、なんとも邪魔だったりするBOSだが、戦闘状態に入ったBOSを攻撃し、そのまま殺してしまっても敵対されない。 恐らく誤射で敵対されるのを防ぐ措置と思われる。殺した一般人にもカウントされない。 まれに伝説化しているBOSもいるが、これを利用すればリスクなくレジェンダリーを入手できる。 あくまで戦闘状態に入っている時だけなので、非戦闘状態の時攻撃したりすると敵対される。殺した一般人のカウントも入る。 クラフト関連 大型のオブジェクトを動かす 大型の死体や車などのオブジェクトは重すぎて掴む(運ぶ)ことができないが、別のオブジェクトを掴んでそれに押し付けると動かすことができる。 厳密には掴むことはできるが、「重過ぎて運べない」と表示される。 拠点の外にあるものを解体する ドラム缶やタイヤ、三角コーンなどはただのオブジェクトでアイテムでは無いが、掴んで拠点まで運べば解体して資材に変換できる。 初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする 一部の居住地で最初から置いてあるベッドなどの家具は決定ボタンを押しっぱなしにすると他のオブジェクトと同じように移動させる事が出来る。 移動させた家具は小屋の床などの上に置けば、床を解体した際に一緒に解体される。 初期配置のベッドは住人配置が出来ない上に、初期配置の住人はそのベッドを使おうとするため満足度がなかなか上がらない(ベッド未配置だと判定される為)しかし、初期配置のベッドを解体しておけば住人にもベッドを正しく指定できる。 悪名高いコベナントのタレットもこれで移動可能(PS4版最新Verでは選択、移動はできなくなりました) 住民の食の好み 居住区の住民には花や汚れた水を好む傾向があり、ワークショップにきれいな水や果物が入っていても、それらよりも花や汚れた水を優先して消費する。 アイテム名変更で日本語を使う PS4版ではUTF-32という符号を使えばPS4版でも日本語を使う事が出来る。詳しくは→こちら Xbox One版では基本的にデフォルトで日本語入力可能だが、稀にアップデート等で英語入力のみになる場合がある。その場合、スマートグラスアプリを使いタブレットやスマートフォン等で入力すると日本語を使うことができる。 拠点の満足度を100にする 入植者の数を可能な限り減らす(1がベストだが、無理なら2~4でもよい)。 プレハブでもよいので小屋を建てて人数分の寝床を配置する。初期配置の建物は野外扱いになっていることがあるので使わないこと ワークショップに「きれいな水」と食料を大量に入れる。 タレットを配置する。襲撃時に破壊されると面倒なので、フェンスで囲むか高所に置く レストラン(店>飲食物の三段階目)を人間の半分(小数点以下切り上げ)だけ設置し、入植者を配置する 100になるまで放置。拠点に居座る必要はなく、外で冒険していてもよい。 不具合で食料や水の値が頻繁におかしくなるので、ウォーターポンプには頼らない方がよい。直接ワークショップに入れよう すでに供給ラインを結んでいる場合は、プロビジョナーを一旦解雇する。あるいは物凄い量の物資をワークショップに入れる。供給ラインを結ぶと、ワークショップに入れたきれいな水と食料が他居住地に持っていかれてしまう。並の量だと100到達前に数が尽きる。 あるいは供給ラインは結んだままで、複数の拠点で同時に実行する。不具合が起きても1つぐらい成功するところがあるはず。 100到達後にそのままにしておくと定期的に高額キャップがワークショップに供給される。 100に到達しても、レストランを解体したり人数を増やしたりするとその分だけ満足度は下がる。 ファストトラベルのターゲットについて 「資源」>「その他」から作成できるファストとラベルのターゲットは、設置した場所がFT先になる為とても便利なアイテム。注意点として、一度設置すると撤去してもFT先はデフォルトには戻らない。別の場所にターゲットを置けば再設定できる。 作業台の中のジャンク 武器や防具などの作業台のクラフトでジャンクを消費すると、余った素材(たとえば粘着剤だけのためにダクトテープを消費した場合、布が余る)は作業台の中に保管される。入植地ならばそのままワークショップの共有アイテムに入るが、ダイアモンドシティなどの外部の作業台の場合は主人公のインベントリに入らずその作業台の中に残ったままとなる。入植地以外の作業台を使った後は「移す」コマンドで余剰ジャンクを回収しておこう。 翻訳・ローカライズ関連 蟹のアボミネーション 本作では「Mirelurk」の発音が「マイアラーク」と、表記・NPCの発言ともに正しくなっているが、B.O.Sの女性ナイトなど、一部のNPCは未だに「ミレルーク」と言っている。 日本語を話すキュリー キュリーがダイヤモンドシティのタカハシと初めて会った際に交わされる、「ナニニシマスカー?」「え?わたしはキュリーです…」の会話は原語版でも日本語で行われる。 原語版では、日本語で話すタカハシに対し、キュリーが「まぁ!日本のロボットですね。ワタシハキュリーデス(ここは日本語)」と返す内容になっている(当然タカハシは反応せず、キュリーも「壊れてますね」といったような事を言っている) これはおそらくキュリーどうこうではなく、Mr.ハンディタイプの機体は標準で数か国語をプログラムされているのだろう。 その他 酔っ払い 酒の効果持続中は、NPCに話しかけるときの台詞や、会話を決定ボタンでスキップするときの主人公の相づちが変化する。 Pip-Boyを叩く Pip-Boyの画面でしばらく何も操作しないでいると、主人公がPip-Boyを叩いたり、バッテリーのようなものを見たりする。 ドッグミートの珍行動 移動や指示をせずに放置していると、地べたに寝転がって腹を出してゴロゴロしたり、テディベアを取り出して振り回して遊んだりする。 Shadow of Steelでマクソンの演説を聞く際、他コンパニオンは演説が終わるまで外で待機している(指示も効かない)。しかしドッグミートの場合、マクソンの目前まで近付いでガン見する。それどころか「アド・ヴィクトリアム」の敬礼に合わせて芸をする。 ハエ 倒した敵の死体には、時間が経つとハエが集るようになる。ハエの動きもリアル。 ランチボックス フィールドで見つかるVault-Tecランチボックスをよく見てみると、開いた内側に落書きが彫ってある。この落書きは表面と背面とで違う。 たまに、ヌカ・コーラのステッカーが貼られたランチボックスがある。注意深く見てみよう。 殆どはしょうもないジャンクや回復アイテム(なぜかヌカ・コーラが入っている時も)しか入ってないが、ごく稀にロボットの組み立てモデルやフュージョン・コアが入っていることがある。見つけたら超ラッキー。 ポートAダイナー 所々で見かけるポートAダイナーは極低確率でキャッチに成功することができる。成功率はLuckの値によって上下し、開発者曰く現状の超低確率はバグとのこと。 犬用首輪 「犬用首輪」と「犬用チェーンカラー」は人間も装備できる。首ではなく腕にブレスレットのように装備する。ただし各種アーマーのように、重ね着ができる服と一緒に装備させることができない。また必ず右腕につけるため、右腕用のアーマーと同時に着せることはできない。 レイダーの会話 連邦内には名ありのレイダーがいるロケーションがいくつかあるが、主人公がその場のレイダー集団を倒すと、その集団と対立している別の一派の拠点で特殊な会話が発生するようになる。(例:〜にいたやつらが全滅し、(名ありのレイダー)がやられたらしい。) また主人公の性別によって話す内容が若干変化する。レイダー達が普段と違ったことを話していたら、耳を傾けてみよう。 ボストン空港の元ネタ 完全にゲームとは関係ないトリビアになるが、ボストン空港の元ネタは現実にボストンにある『ローガン国際空港』だが、ここの空港コードは『BOS』である。 ベセスダはこの事を知っていてBOSの本拠地にしたのか、単なる偶然なのかは不明。 参照→ジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港(Wikipedia) スーパーミュータントとお肉 スーパーミュータントによると、このFallout4における肉の美味しさは、『人間』『バラモン(動物)』『昆虫』『グール』の順に美味いとのこと。バラモン(動物)の肉は美味いが人間の肉はもっと美味しく、昆虫の肉は不味いがグールの肉はもっと不味いらしい。 ダイヤモンドシティのお祭り ゲーム内の日付でハロウィン(10月31日)やクリスマス(12月25日)になるとダイヤモンドシティマーケットに特別な飾り付けがされる。またセキュリティも専用のセリフを言う。 ダイヤモンドシティラジオのパーソナリティ変更 トラビスが死亡すると、代わりにダイヤモンドシティで水を売っている少年シェン・カウォルスキーがパーソナリティを勤める。曲と曲の間に自らが販売している水の宣伝をするようになる。 ダイヤモンドシティのローン・レッド・シート ダイヤモンドシティの元ネタであるフェンウェイ・パークのライトスタンド席には『ローン・レッド・シート』と呼ばれる1946年6月9日にテッド・ウィリアムズが放ったフェンウェイ・パーク史上最長の本塁打の落下点を示す赤いシートが存在するが、このゲームでもそれが再現されている。 場所はGNNの看板の下あたり。長距離スコープで覗くと確認することが出来る。大リーグ好きにはニヤリと出来る小ネタ。 HP0で歩き回る 薬品で最大HPを増やした後、上昇分を下回るようにHPを減らす。薬品の効果が切れるとHP0になるが倒れない。 カーソルを高速で移動させる 十字キーと左スティックを同時に倒すと、倍速でカーソルを動かすことができる。インベントリにアイテムが有りすぎて中々下まで行けないときに使える小ネタ。 コンパニオンを出会った場所に戻す コンパニオンを解散する際、向かう入植地を指定せずに「キャンセル」すると元いた場所(ニックならばバレンタイン探偵事務所)に戻る(解散すること自体がキャンセルされるわけではない)。ただし、一度でもどこかの入植地を指定すると、それ以降キャンセルした場合は最後に指定した入植地に向かうようになる。
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Fallout Shelter 【ふぉーるあうと しぇるたー】 ジャンル RTS 対応機種 Windows7以降Xbox One(*1)プレイステーション4 発売元 Bethesda Softworks 開発元 Bethesda Game StudiosBehaviour Interactive 発売日 Bethesda.net 2016年7月14日 配信日 Microsoft Store 2017年2月8日Steam 2017年3月29日PlayStation Store 2018年6月11日 定価 基本プレイ無料 課金アイテムあり レーティング IARC 12+(12才以上対象) 判定 なし ポイント スマホゲームからのベタ移植日本語未対応(PS4版は日本語対応) Falloutシリーズ 概要 専門用語 システム 評価点 問題点 総評 その後の出来事 概要 2015年にiOSおよびAndroid向けにリリースされたスマホアプリゲームからのベタ移植 PC向けのリリースのバージョンは最初から当時のスマホアプリのバージョンと同じ値である。 PC版リリース当時、iOS向けも日本語未対応、Android向けは日本からのインストールが出来ない状態となっていた。 モバイル版は2016年、D.I.C.E. Awards の Mobile Game of the Yearに選ばれている。 以下の記述ではWin/One/PS4に限定しているが、ベタ移植であるため一部を除きアプリ版でも同様である。 また、海外ではNintendo Switch版も発売されている。 『Fallout』シリーズのスピンオフである 『Fallout』シリーズの世界観および用語を使って、本家 Bethesda Softworksが制作している。 ただし、『Fallout』シリーズを知らない人も知らないなりに遊べるゲームである。 本家『Fallout 3』および『Fallout 4』から計23名のDwellerがゲスト出演している。 ゲストDwellerらはLanchBox(「システム」内で後述)からしか出ない。 RTSである(*2) アクションRPGである本家と異なり、シェルターを建設、経営するRTSである。詳細は「システム」にて後述する。 ゲーム画面は『アジト』シリーズに似ており、地下にシェルターを建設して外敵の襲撃に備えるというゲーム性もやや似ている。 他のプレイヤーを襲撃したりするオンラインゲームではなく、あるいは他のプレイヤーの手助けをするといったソーシャルゲーム性もない。 専門用語 Wasteland 2077年の大戦によって核汚染物質(Fallout)に汚染された土地。このゲームの舞台そのもので、本ゲームではプレイヤーのVault以外の場所全てがWastelandとなる。 Vault 2054年のアメリカの国家プロジェクトに後押しされてVault-Tec社が開発した核シェルター。アメリカ各地に建造された。 実際はVault-Tecの実験施設として建造され、避難者やその子孫は実験対象として扱われた。 本ゲームではプレーヤーはVaultのOverseer(監督官)という設定となっており、住民を生存させる為に活動することになる。 Dweller Vault内の住民。大戦時に避難した人々やその子孫で構成される。 本ゲームではWastelandから移住してくる人々で、子供をつくることで増やすことが出来る。上限は200人となっている。 NUKA-COLA 戦前大人気だった炭酸飲料。本作の通貨は他のFallout作品と同様にNUKA-COLAのCapとなっている。 本作では3から登場した激レアという設定のNuka-Cola Quantumは課金アイテムとなっており、Dwellerのトレーニング時間の短縮やクエストへの移動時間短縮などに使える。 システム Vaultは3つまで プレーヤーはメイン画面から3つのVaultを作成することが出来る Vaultにはそれぞれ任意の3桁の番号を付けることが出来る 作成したVaultは削除することも出来る。 Vaultは3つまで作成可能だが同時にプレイできるのは1つだけである 別のVaultに切り替える場合は、いったんMain画面に戻ってから別のVaultを選択する必要がある RTSである プレイヤーがゲームプレイ中以外の時間、Vaultでの食料や電力、水の消費は抑えられる。 一方でDwellerのトレーニングや武器の製造などはリアルタイムで継続されている。 Dweller - Vault内の設備に配置して生産活動に従事させたり、WastelandやQuestへ派遣し探索させることが出来る。 Level Exp(経験値)が規定値まで貯まるとLevelがupする。Expは生産設備で働くか、後述するIncidentへの対応や、Wastelandの探索、Questへの派遣によって得られる。 Health Dwellerはhealthをすべて失うと死ぬ。が、Vault内で死んだ場合やWastelandで死んだ場合Levelに応じたCapsと引き換えに死んだDwellerを生き返らせることも出来る。 healthはLevel up時に増加する。 S.P.E.C.I.A.L. - Dwellerの能力パラメーターである。STRENGTH, PERCEPTION(視覚), ENDURANCE(忍耐), CHARISMA(カリスマ), INTELLIGENCE, AGILITY, LUCK(運)の頭文字となっている。 S.P.E.C.I.A.L.は経験値によるLevel upだけでは自然上昇しない。Vault内に設置した各種施設でトレーニングさせることのみで伸ばすことが出来る(10まで)。 Happiness DwellerのS.P.E.C.I.A.L.に合わない仕事をさせる、Incidentで負傷or被爆する、食料か水が不足しているとHappinessが低下する DwellerのS.P.E.C.I.A.L.に適合した仕事をさせると上昇する。 妊娠するとそのカップルのHappinessが100%になる。 Vault内のHappinessの平均値に応じて現実時間で毎日1回、Dailyボーナスが0~150Capsもらえる(Lunchboxになる7日目を除く)。 子作り カップリングしたい男女を"LIVING QUARTERS"などの居住スペースに配置すると、会話を始め、意気投合するとダンスを始め、いいムードになると奥の部屋で子作りする。この際、双方のCHARISMAの値が高いほうがよりスムーズにカップリングする。また、同じファミリーネームを持つ男女は決してカップリングしない。 妊娠した女性は妊娠期間中も普通に仕事やトレーニングが可能だが、Incidentが発生すると居住スペースに逃げてしまい戦力とならない。 妊娠後、現実時間で3時間後に出産する。生まれた子供は男の子の場合は母親のファミリーネームを受け継ぎ、女の子の場合は父親のファミリーネームを受け継ぐ。このため肉親とのカップリングは出来ない。が、兄妹のカップリングは可能…。 子供は生まれてから現実時間で3時間後に成人し、各部屋に配置可能となる。 アイテム - ゲーム開始時はJunk/Weapon/Outfit/Petを合計10個まで保持可能で、STORAGE ROOMを造り、またDEPOTやWAREHOUSEにアップグレードすることで上限を増やせる。 LunchBox ObjectiveやQuestの報酬、ログインボーナスの7日目、もしくは課金で入手。 アイテムもしくは資源のカードが5枚入っており、うち1枚はRare以上確定。 アイテムや「電力 +50」「100 Caps」といったものからDwellerやJunkなどが詰まっている。 ちなみにカードから入手したアイテムは本来の貯蔵上限を超えても切り捨てられずにキープされる(Capsが100万を超える、など)。 Pet Carrier 課金での購入、もしくはQuestやObjectiveの報酬に稀に出現する。 Dwellerに装備させることができる「Pet」をランダムで1匹入手可能。 内容はHealth増加補正や回復速度UP、ダメージ量補正(与ダメージ固定値増加、被ダメージ割合軽減)、Craft時間短縮やコスト軽減など多岐にわたる。 JUNK LunchBoxから出たりQuestで拾ったものを持ち帰って入手するほか、アイテムをスクラップした時にも生じる。 様々なアイテムを作る際の材料になる。 WEAPON 武器。Dwellerに装備させることができる。 "WEAPON WORKSHOP"という部屋にて、レアリティがコモンでかつ、既に設計図を入手しているWEAPONのうち、制作に必要なJUNKが揃っているもののみ作成できる。 "WEAPON WORKSHOP"をアップグレードすることでレアリティの高いWEAPONが作成できるようになる。 WEAPONの設計図の入手はWastelandの探索やQuestへの派遣で拾うことがある。 武器の製作時間は"WEAPON WORKSHOP"に配置したDwellerのS.P.E.C.I.A.L.の値と武器によって決まる。ただし、Dwellerに付けるPetには所要時間短縮の効果があるものがあり、またNuka-Cola Quantamを所要時間に応じた数使うことで即座に完成させられる。 OUTFITS 服。Dwellerに装備させることでS.P.E.C.I.A.L.のいずれかの値を上げることが出来る。服による補正後の数値は10を超えられる。 "OUTFIT WORKSHOP"で作成できる。システムについてはWEAPONと同様。 THEME 厳密にはアイテムではないが、WEAPONやOUTFITと同様にTHEME WORKSHOPという施設がありそこで作成できる。 居住スペースやDINERのビジュアルを変更できる。1か所で変更するとVAULT内の同施設がすべて変更される(厳密には次回ロード時に反映される)。 余談だが、時期によっては期間限定のTHEMEが出現する。これは作成する必要がなく、特定の時期になると勝手に設定されその時期が過ぎると勝手に元に戻る。 Rooms - Capsを消費してVault内に設備を設置することで様々なことが出来る。一部施設は人口増加により建設や強化が解禁される。 VAULT DOOR - 文字通り、Vaultの出入り口。最初からあり、プレイヤーが削除および設置することは出来ない。アップグレードにより設備を頑丈に出来る。 唯一耐久度が設定されている設備だが、Incident終了後に勝手に耐久度が回復する。なので強化の効果は入口から攻めてくる外敵を足止めできる時間が延びると考えてよい。 ちなみにここから侵入してくるタイプの外敵と最初に戦うメンバーとして2人配置することができる(強化しても2人で固定)。 LIVING QUARTER - 居住スペースの容量の合計が自Vault内に収容できるDweller数の上限となる。 3ブロック連結して最大まで強化したもので人口としては40人分となる。これが5つ分の200人が人口の上限となっている。 人口制限とは別に、1ブロックにつき2人まで配置することが可能。上述の子作りのほか、同性だけを集めておいて近辺の施設でIncidentが発生したときの対処要員とするために待機させるという使い方も可能。 生産設備 - 電力や食料、水を生産する。 Dwellerの数が増えるとそれに応じて食料と水が必要となり、部屋数が増えると電力の需要が増え、電力が足りなくなると他の部屋の機能が止まってしまう。このためそれらの需要を満たすのに十分な生産設備が必要となる。 生産設備は貯蔵施設も兼ねており、貯蔵量が少ないとIncidentなどで生産が止まった場合に枯渇することとなる。 各種生産設備はDwellerを配置することで生産が可能となる。例えば"DINER(食堂;食料を生産する)"の場合、配置したDwellerらのAGILITYの合計値によって生産時間が変化するという仕組みになっている。 生産設備の生産物はプレイヤーがクリックすることで回収する。回収しなければ次の生産を始めない。ただし、課金や一部Questなどで入手できる"Mr. Handy"を設置すると、設置したフロアの生産物を自動で回収してくれる。 回復アイテムであるStimpakやRadawayを生産する施設もある。 どの施設も1ブロックにつき2人(3ブロック連結したものなら6人)配置可能。 トレーニング設備 - DwellerのS.P.E.C.I.A.L.のいずれかの値を上げることが出来る。あげたいパラメータの高さによってトレーニングに必要な時間が長くなる。プレイヤーがプレイしていない間もリアルタイムでトレーニングを続けている。 1ブロックにつき2人まで同時にトレーニング可能。 STORAGE ROOM - 倉庫。武器や服などのアイテムを保管する領域を拡張できる。 Incidentがこの部屋で起きてもアイテムに損害が起きることはない。他の部屋と同様に1ブロックあたり2人配置可能。 OVERSEER S OFFICE - プレイヤーの部屋ということになるが、ここからDwellerをQuestに派遣できる。 Dwellerは配置できないが、Incidentがこの部屋で起きている場合他の部屋から戦闘要員を派遣することはできる。 BARBERSHOP - 散髪屋である。Dwellerの髪型を変えることが出来る。 アップグレードすると顔も変更できるようになる。 Dwellerは1人しか配置できない。複数人の髪型変更などを行いたいときは「複数作る」「Nuka-Cola Quantumを使って即座に終了させる」「1人ずつ順番に行う」のいずれかが必要。 Incident - 突発的な事件イベントであり、対応を誤ると最悪Dwellerが死ぬこともある。 外敵の襲来 Raider(侵入者 人間)のようにVAULT DOORから正面突破を図るタイプと、地下から侵入してくるクリーチャータイプがある。 Raiderの場合のみ、倒すとWEAPONまたはOUTFITSのどちらか1つをドロップすることがある。Raiderの死体はクリックでCapsに還元される。 火事 火元で消し止められなかった場合には延焼する。STORAGE ROOMが燃えても所有アイテムが減ることはない。 DwellerたちはIncident終了後に、Incident発生直前の配置に戻される。 Objectives 達成するとCapsやLunchBoxがもらえる。 「電力を50集める」といった簡単なものから「3人妊娠させる」「禿頭のDwellerを5人そろえる」といった時間や運が必要なものもある Quest DwellerたちをQuestに派遣する DwellerたちがQuestの派遣先に到着するとそちらの画面に切り替わり、必要であれば敵との戦闘を行わせる。 派遣先への到着が予想外に遅い場合は引き返させる決断も必要となる。なお、DwellerたちのPERCEPTION(視覚)パラメータが高いと迷いにくくなる。 終了すると派遣にかかった時間の半分の時間をかけて戻ってくる。ただし、Petの効果で短縮したり、Nuka-Cola Quantamで即時に帰還させることもできる。 Questとは別にDwellerをWastelandに派遣することもできる。 派遣されたDwellerは外敵との戦闘やアイテム収集をランダムで行う。また、途中で特定の場所に立ち寄る形の突発Questが発生することもある。 長時間派遣しているほど消耗が大きくなっていく。任意のタイミングで帰還させることができ、帰還にかかる時間は派遣していた時間の半分となる。 評価点 案外自分のペースで進められる。 他プレイヤーに攻め込まれることはない。 プレイヤーがゲームプレイ中以外の時間、Vaultでの食料や電力、水の消費は抑えられる。一方でDwellerのトレーニングや武器の製造などはリアルタイムで継続されている。 このため、レベルアップや出産などで待ち時間が長い場合、一旦ゲームを終了して他のことをして時間を進めても不利とはならない。 ゲームの難易度はプレイ時間ではなくDwellerの数に比例する。 例えば"Mole rat"はDwellerが22名に達するまではVaultに攻めてこない。 Dwellerのセリフ 仕事を割り振ったDwellerにはセリフが用意されている。独り言から二人で会話する物もあれば、時折ユーザーが自分たちを見ているのでは? といったメタネタを話す事もある。 Mysterious Stranger ピアノの音と共に現れ、ピアノの音と共に消える謎のトレンチコートの人物。プレイヤーがクリックすると大量のCapに変わる。報酬は20~約2000Capsでランダム。 出現する部屋はランダムだが、部屋の種類によって、たとえば"SCIENCE LAB"ならば窓の向こう側、"Cafeteria"ならばジュークボックスの前など、出現する位置はほぼ決まっている。 突然出現するのではなく、出現の数分前からピアノが低い音で流れている。 最長でも10分おきに出現し、ゲームの暇つぶしにちょうど良い。大量のCapが得られた時の快感に病みつきとなる。逆にピアノの前奏が聞こえている時にIncidentが発生すると泣けてくる…。 トレーニング トレーニングした量を記録しているらしく、トレーニング中にIncidentが発生しても、Incident後に最初からトレーニング開始とはならず、トレーニングの残り時間は変わらない。同様に、通常時にトレーニング中のDwellerを別の設備に移した後で再びトレーニング設備に戻しても、トレーニングの残り時間は変わらない。 正真正銘レベルのFree to Play 本作にはLunchboxやNuka-Cola Quantamなどの課金アイテムはあるが、これらはどれも通常のプレイでも少しずつ(*3)だが入手できる。またLegendaryランクのアイテムもゲームを進めていけばJunkをQuestなどで集めて作ることができるため、長い目で見ればLunchboxなどを購入しない無課金レベルでも十分なプレーが可能である。 ただし、One版では「LegendaryランクのDwellerを20人集める」という地味に鬼畜な実績があり、1年間プレーし続けてもこれだけ解除されてないというのもよくある話である。ちなみにPS4版ではこのトロフィーは存在しない模様。 他機種版でもゲストDweller目当てにLunchboxを馬鹿買いするケースは考えられる。無理はしないように。 問題点 入植者の人数が50人を超えると発生するIncident「Radscorpionの襲撃」が脅威…というか理不尽。 正面から襲撃してくるフェラル・グールやレイダーとは違い、いずれかの部屋にランダムかつ突発的に襲撃してくるので、対応が必ず後手になってしまう。また、一定時間経過で別の部屋にランダムかつ一瞬で移動する性質を持ち、これもまた対応が後手に回ってしまう要因となっている。 一匹で出現する都合上、HPが全襲撃クリーチャー中最も高く、更に部屋を移動するたびにHPが全快するという、極めて厄介な仕様を持つ。そのため、出現→入植者を向かわせるも高耐久で倒しきれない→別の部屋に移動しついでにHP全快→入居者を向かわせるも…という悪循環に陥る。その耐久度も、プラズマライフル持ち入植者5人+Mr. Handyで出現直後に迎え撃っても倒しきれないほど高く、デスクローより遥かに硬い。 おまけに襲撃中は凄まじいスピードで電力を食い散らかし、更に対応させる入植者には高いRADダメージを与え続ける。攻撃力自体も高め。入植者に蓄積したRADは、HPとは違って時間経過で回復しないので、治療に大量のRadaway(とStimpak)も必要になり、物資への被害も甚大。 電力に大打撃を与え、移動先の入植者にRADを撒き散らし、それが時間経過の撤退まで続き、苦労して倒しても特にメリットなし…と、プレイヤーにただただ被害とストレスを与えるための要素にしかなっていない。 対処法としては、Radscorpionが食い切れないほどの莫大な電力を確保し、大量の各回復アイテムを用意するのみである。これは攻略サイトやプレイヤーからもかなり問題視されており、「根本的な対策ができない」「正面から来るデスクローの方がよほど対処しやすい」と散々。 設備構築の選択肢が少ない 以下の理由により、施設の並べ方が固定化されやすい。 一部を除くほとんどの部屋が3つ連結すると大部屋となり、生産量やトレーニング量にボーナスが付く。 施設によっては横幅が固定されており、例えば"WEAPON WORKSHOP"や"OUTFIT WORKSHOP"は最初から3部屋分の大きさでしか作成できないし、"OVERSEER S OFFICE"や"BARBERSHOP"は2部屋分の幅で固定となる。最上層左端はVAULT DOORで固定であり、これも幅としてみた場合は3部屋分の扱いとなる。 ELEVATORは当然上の階と下の階で同じ位置になければ繋がらない。 こういったことから、本ゲームのVAULTの構成は各階とも3-2-3もしくは3-3-2のどちらかで統一するのが最適解となってしまう(ELEVATORは-の位置に入れるのが基本だが、右側のELEVATORは計5列の右に配置するというのもありうる話ではある)。このため、最初からやり直すにしても、結局さほど代わり映えのない構成となってしまい、単調である。 外敵が常にVAULT DOORから正面突破してくる、もしくはいずれかの部屋にランダムで出現なので、迷路のように組んで侵入・被害を防ぐ等の戦略性もない。 トレーニング施設のCGがわかりにくい ArmoryにDwellerを配置すると、PERCEPTION(視覚)が上昇する。しかし、Armoryの内装やDwellerの動作を見る限り、銃を作成しているようにみえる。どうしてこれでPERCEPTION(視覚)が上昇するのか因果関係が良くわからない。 しかも、Armoryでは武器を生産できない。武器生産は"WEAPON WORKSHOP"で行う。この点も紛らわしい。 ただArmoryは兵器庫の意味であり、3つ部屋を重ねる事で射撃レーンが設置され射撃訓練を行う場面も見受けられる。また、整備方法を学んでいるというためPの成長につながっている説もある(原作においてPERCEPTIONは銃ダメージを増加させるステータスだった)。 Athletics roomにDwellerを配置すると、AGILITYが上昇する。しかし、Athletics roomの内装やDwellerの動作を見る限り、格闘技を練習しているようにみえる。 ところが、攻撃力を左右するS.P.E.C.I.A.L.パラメータはSTRENGTHであり、この点が紛らわしい。近接武器ならまだわかるが、銃器でもSTRENGTHに左右されるのは謎(上述したように原作では銃器はPの影響を受けたためさらに謎)。AGILITYは攻撃ペースに影響するらしいが、格闘技はどこに絡むのだろうか?身のこなし? スマホのベタ移植だからか、一部操作が不親切 特にストレスがたまるのはアイテムの売却/解体時で、数量の選択が1個ずつもしくは1種類のアイテムを全部の2択となっている。 アイテムを解体して得た素材についてもその出た数の一部だけを売却することはできず、全部一度受け取ってから売りたい分を1個ずつ売る必要があるので面倒。 総評 基本プレイ無料で課金する必要性はほとんど無いにもかかわらず、かなり遊べてしまう。 ゲーム序盤は手探りで色々と試行錯誤する楽しみや、ちょこまかと動くDwellerを愛でる楽しみがある。 ただし、やり進めると本格的なゲームと比べると底が浅いと言わざるを得ず、Vaultのレイアウトも凝りようがなく、いまいち何かが足りない出来となっている。 その後の出来事 アプリ方面では2020年3月10日より『Fallout Shelter Online』の事前登録が開始(ファミ通.com記事)。本作の欠点とも言えた「他プレイヤーとの絡みのなさ」に対する追加要素として闘技場が用意されるとのこと。そのため当wikiでの範疇から外れる可能性がある。 Behaviour Interactive製のモバイルゲーム『Westworld』について、Bethesda SoftworksはBethesda SoftworksとBehaviour Interactiveが共同開発した『Fallout Shelter』(本作)の「あからさまな盗作」として2018年6月21日にBehaviour Interactiveを提訴した。 『Westworld』にて『Fallout Shelter』に元々存在したバグがそのまま再現されるなど、プログラムコードレベルでの盗用が疑われた。 裁判は2018年11月に和解(和解内容は非公開)し、『Westworld』は2019年1月15日に配信終了となった。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/798.html
Junk ジャンクアイテム Fallout 3 におけるMiscアイテムが、MiscとJunkに分割された。ジャンクと言っても全てのアイテムを素材と見なせる。クラフティング全般の需要が高まった今作では、前作とは比べものにならないほど重要度が増している。 Junk は Workshop でY/△ボタンを押すことにより、一括して収納することができる。Workshop に入れると素材として消費されるので、取っておきたいものは別にしておくこと。 クラフト画面で足りない素材がある場合は、ボタンを押すと足りない素材に虫眼鏡のマークがつく(タグ付け)。この状態だと必要な素材が入ったJUNKにも虫眼鏡のマークがつくようになる。 一覧 (五十音順) 資源 数字・アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 資源 分解後に手に入るJunkアイテムのこと。クラフトする際に必要な基本素材となる。 名称 VAL 価値 主な分解元 主な使用用途 備考 木材 1 家具・倒木・Junkアイテムなど 建物全般 クラフトの基本素材といっていい。入手頻度が高いがそれ以上に使用頻度も高いので建築にハマるといくらあっても足りなくなる。注文書が安価で買えるのが救い。 鉄 1 瓦礫・廃車・Junkアイテムなど 建物・家具全般・武器全般 木材と同じくクラフトの基本素材。入手頻度は高いが、様々なもので使うので枯渇しやすい。殆どの武器、防具を解体すると入手出来るので、いらない装備はこまめに解体していくとよい。 銅 4 Junkアイテム 電気が関わるもの全般 入手頻度が低い割に使用頻度は高く、枯渇しやすい アルミニウム 3 Junkアイテム パワーアーマー関連 入手率は低いが、上位クラスのパワーアーマーの強化や修理で大量に消費するため、枯渇しやすい。マーカラ・フィッシュパックとフォー・リーフ・プラントに大量にリスポンするので、欲しいときはそこに行くとよい。 オイル 4 Junkアイテム・クラフト 武器・建物全般 入手率は低いが、これ自体をクラフト可能。タレットや武器で消費するためなくなりやすい。 骨 1 Junkアイテム オイル作成 使用するものこそ少ないが、貴重なOilのクラフト材料なので見つけたら確保しよう。スーパーミュータントが所持してることが多いほか、フェンズ下水道にも定期的にかなりの量がリスポンする。 肥料 1 Junkアイテム 投擲武器・薬品生成 農場などに行けば多く入手することができる。これとプラスチックを使ってジェットを大量にクラフトし、売却することで経験値とキャップを大量に取得できる。その際、プラスチックに比べてこちらのほうが不足しやすいので注意が必要。ボトルキャップ地雷などをクラフトする際も必要となる。DLC Contraptions Workshop?を導入している場合は弾薬のクラフトにも活用できるようになる コンクリート 1 瓦礫・Junkアイテム 建物・井戸など 入手手段が限られ、重量も大きいので収集に手間がかかる。居住地を塀で囲ったり凝った建物を作ろうとすると不足しがちになる。 ゴム 2 タイヤ・Junkアイテム ジェネレーターなど 入手頻度は少ない。トイレにゴムの材料となるブランジャーが落ちていることが多いため、ゴムが欲しいときはトイレを探すと良い。ボストン市長用シェルターでもjunkとして定期的に大量に入手できる。ジェネレーターなどへの活用のほか、Automatron導入後はロボット作業台で各種ロボを構築する際に必要となる 粘着剤 8 Junkアイテム・クラフト 装備全般・パワーアーマー関連 序盤は入手しづらいが、料理台で作成する際の材料がそろい始める中盤になると余り始める 布 1 Junkアイテム・瓦礫解体 家具全般 ベッドや家具全般に使用する。なぜかタバコからも入手できるが中盤からは余り始める ねじ 2 Junkアイテム 武器モジュール、武器強化 武器強化で多く使うが、いらない武器をこまめに解体していると余りがちになる 電気回路 5 Junkアイテム・ロボット・タレット 武器モジュール、パワーアーマー関連 ホットプレートなど総じて重いJunkに含まれていることが多いので持ち帰るのに難儀するが入手手段は多い プラスチック 1 Junkアイテム 武器・防具強化 多くのJUNKから入手する機会が多く余りやすい 光ファイバー 6 Junkアイテム 武器モジュール、武器強化、 レア素材だが人によっては使用機会が少ない。レーザートリップワイヤーを解体しても手に入る。 水晶 4 Junkアイテム 家具・パワー系オブジェクト レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。レーザートリップワイヤーを解体しても手に入る。 金 9 Junkアイテム レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。 銀 6 Junkアイテム レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。 鉛 1 Junkアイテム 武器・防具強化・薬品生成 主に近接武器や防具のMODに使用 酸 2 Junkアイテム 薬品生成 不凍液などの薬品系JUNKや虫の体液などから。レア装備の冷却系爆発物の材料にもなる。 アスベスト 6 Junkアイテム 家具・薬品生成 レア素材だが使用頻度は低い。 ガラス 2 Junkアイテム 家具・薬品生成 グラスやピッチャーなど日用品から手にはいるので入手は非常にラク 繊維ガラス 5 Junkアイテム 薬品生成、武器強化 レア素材。武器MODやシリンジャー弾薬などで度々要求される。 殺菌剤 3 Junkアイテム 薬品生成 スティムパックの材料になるので高難易度ほど有用になる。 セラミック 1 洗面台や便器・Junkアイテム パワー系オブジェクト・家具 パワーパイロンなどに使うので意識して集めないと施設が整うまでは供給が追いつかない事も。Automatron導入後はロボット作業台で各種ロボの装甲を作成する際にも使われる レザー 2 Junkアイテム 防具強化、家具 動物の皮の他にもレザー装備を剥がして解体すれば手に入る。 コルク 1 Junkアイテム 武器・防具強化・家具 レア素材だが使用機会も少ない。一部のバットなどを解体すると手に入る 耐衝撃ファイバー 5 Junkアイテム 防具強化・パワーアーマー関連 上位の防具MODや特に服の強化時に多量に使う。JUNKからの入手機会が少なくレア。 核物質 10 Junkアイテム・アボミネーション 武器 ヌカ系武器の分解のほか、プラズマ系武器で敵を倒した後の粘液、発光系の敵を倒すと手にはいることがある ギア 3 Junkアイテム 武器モジュール・武器強化 タイプライターや卓上ファンなど重めのJUNKに含まれている事が多い。他にも武器の分解で手に入る。 スプリング 3 Junkアイテム 武器強化 武器の分解で手にはいるのでレイダー武器などを持ち帰ってるとかなり溜まっていたりする 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 1番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 2番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 3番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 4番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 5番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 6番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 7番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 8番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 9番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 10番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 11番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 12番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 13番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 14番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 15番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 80ポンド・カールバー 80 15 鉛(20) 5ポンドの重り 5 1 鉛(2) 10ポンドの重り 10 2 鉛(3) 25ポンドの重り 25 4 鉛(5) 20ポンドのダンベル 20 5 鉛(9) 40ポンド・ダンベル 40 7 鉛(10) 80ポンド・ダンベル 80 15 鉛(20) 160ポンドのバーベル 160 30 鉛(40) B.O.S.ホロタグ 0.1 3 鉄(1) Ⅳバッグ 0.2 3 プラスチック(1) Mr.ハンディ・フュエル 3 14 鉄(3)オイル(2) スーパーウルトラマーケットの入口横にまとめて置かれているものは入手しても定期的にリスポンする あ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 アイロン 3 3 プラスチック(1)鉄(2) 青のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) 赤い皿 1 1 セラミック(2) 赤のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) 空き缶 0.5 1 鉄(1) 新しい花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 新しい花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 新しい柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) アサルトロンの回路基板 2 100 電気回路(5)銀(2) アスベスト 0.1 6 アスベスト(1) アブラクシオクリーナー 1 5 酸(1)消毒剤(2)ガラス繊維(1) 薬品の材料になる。戦前の洗剤。 アブラクシオクリーナー業務用 1 15 酸(2)消毒剤(4)ガラス繊維(2) アプリケータ― 0.5 12 アルミニウム(1)光ファイバー(1) アモンティリャード 1 2 ガラス(4) キャッスル地下、将軍の死体の前にある壁に埋め込まれたガイコツを調べるとワインがアモンティリャードに変化する。 アルミキャニスター 3 12 アルミニウム(2)繊維ガラス(2)オイル(1) アルミトレー 0.5 1 鉄(1) アルミニウム缶 0.1 1 アルミニウム(2) アルミのオイル缶 0.5 12 オイル(2)鉄(1) アンカレッジ退役軍人旗 3 20 木材(2)布(4) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 アンティーク・テーブルナイフ 0.1 3 鉄(1) アンティーク懐中時計 0.5 111 ギア(2)銀(2)スプリング(1) アンティーク地球儀 3 3 コルク(2)プラスチック(2)ねじ(1) アンティークのシルバーロケットペンダント 0.1 60 銀(2) イエロー・テーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) 石工職人のハンマー 3 3 木材(1)鉄(2) 医療用液体窒素ディスペンサー 5 12 鉄(2) ウィスキーのビン 1 2 ガラス(4) ウェイクマスターの目覚まし時計 1 15 アルミニウム(2)ガラス(2)スプリング(2)核物質(2) ウォッカのビン 1 2 ガラス(4) 宇宙船のオモチャ 0.5 7 アルミニウム(1)プラスチック(2) 膿袋 0.5 12 酸(2)核物質(1) かなり希少稀にゴミ箱などに入っていることがある エイリアンのオモチャ 0.5 5 プラスチック(2)ゴム(1) エコノミー・ワンダーグル― 0.7 40 粘着剤(4) エナメルバケツ 3 2 鉄(2) えんぴつ 0 1 木材(1)鉛(1) シリンジャー弾薬の材料になる オイル缶 0.5 15 オイル(4)アルミニウム(1) シンプルな名前ながら貴重なJunk。重量に対して手に入る素材のコスパが良い オイルキャニスター 3 12 鉄(2)オイル(2) オイルライター 0.5 12 オイル(1)スプリング(1)鉄(1) 大きな哺乳瓶 1 4 ガラス(2)ゴム(1) 大皿 1 1 鉄(1) 大皿(小) 0.5 1 セラミック(2) 大皿(大) 1 1 セラミック(3) オーブン・ミトン 1 1 アスベスト(1)布(2) オフィスの卓上ファン 3 4 ギア(2)ねじ(2)鉄(2) おもちゃの車 1 5 ねじ(1)木材(2) オモチャのトラック 1 8 鉄(2)ねじ(1) 折れた脛骨 0.5 1 骨(2) 折れた大腿骨 0.5 1 骨(2) か行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ガイコツ 1 1 骨(3) ガイコツの一部 0.1 1 骨(2) ガイコツの前面 0.1 1 骨(2) ガイコツの眼窩 0.1 1 骨(2) ガイコツの頭蓋 0.1 1 骨(2) 快適な枕 1 3 布(3) 買い物かご 1 1 プラスチック(1)鉄(3) 下顎骨 0.1 1 骨(2) 拡大鏡 0.5 8 ガラス(2)銅(1)水晶(2) 核物質 0.1 10 核物質(1) 傘 1.5 3 スプリング(2)プラスチック(2) 傘立て 2 2 セラミック(2) 花瓶 3 1 セラミック(3) カフェテリア・トレー 1 2 プラスチック(2) カメラ 3 12 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) 空のキックボール 0.5 1 ゴム(3) 空の血液パック 0.5 1 プラスチック(1) 空の血液袋 0.1 1 殺菌剤(1) 空のティール色アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空のティール色一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空のティール色フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空のティール色丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空の花柄アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空の花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空の花柄バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) 空の花柄フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空の花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空のペンキ缶 0.5 5 鉄(2) 空のミルクボトル 1 1 ガラス(2) 空の柳細工アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空の柳細工一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空の柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空の柳細工丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空の冷却材 0.5 1 プラスチック(1) ガスキャニスター 3 10 鉄(3)オイル(1) ガスバーナー 3 15 鉄(2)オイル(1) ガラス 0.1 2 ガラス(1) ガラスピッチャー 1 1 ガラス(3) ガラス製ボウル 1 2 ガラス(2) 皮の束 0.5 35 レザー(4) DLC ファー・ハーバーで追加ファー・ハーバーのイーグルズ・コーヴ製革所で入手できる 缶 0.1 1 鉄(2) 簡易バッテリー 6 鉛(4)木材(1)酸(4) 重いが、貴重な鉛の供給源 ギア 0.2 3 ギア(1) ギア 1 1 鉄(1) 大型の歯車。素材に使うギア(小型歯車)にはならない 黄色い皿 1 1 セラミック(2) 黄色の飾り皿 1 2 セラミック(2) 黄色のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) キックボール 0.5 1 ゴム(3) キッチン用計量器 2 6 鉄(3)スプリング(3) ギディアップ・バターカップ 8 177 ギア(3)鉄(5)スプリング(4)ねじ(4) ギディアップ・バターカップ後脚 1 60 スプリング(2)鉄(1)ギア(2) ギディアップ・バターカップ胴体 3 60 鉄(2)スプリング(2)ねじ(2) ギディアップ・バターカップ頭部 3 36 鉄(2)スプリング(2) ギディアップ・バターカップのオモチャ部品 1 45 プラスチック(1)スプリング(1) ギディアップ・バターカップ前脚 1 69 ギア(2)鉄(1)スプリング(2) 木のスプーン 0.1 1 木材(2) キャットボウル 0.5 2 プラスチック(2) 救命具 3 6 プラスチック(3)スプリング(1) キューボール 0.5 3 プラスチック(2) 胸郭 1 1 骨(5) 胸郭と骨盤 1 1 骨(3) 胸郭と背骨 1 1 骨(5) 強化版ターゲットカード 0.2 9 プラスチック(1)銀(1)電気回路(2) 業務用ショートニング 4 20 オイル(5) ギルデッド・グラスホッパー 2 451 金(5)ガラス(2)銅(10) とあるクエストで手に入るレアJunk きれいなマグカップ 0.1 1 セラミック(1) きれいな傘立て 2 14 セラミック(2) きれいな白い皿 1 1 セラミック(2) きれいな赤い皿 1 1 セラミック(2) きれいな金属バケツ 3 3 鉄(2) 金 0.1 9 金(1) 金属バケツ 3 2 鉄(2) 金時計 0.5 40 ギア(2)金(2)スプリング(1) 銀の懐中時計 0.5 25 ギア(2)銀(2)スプリング(1) 銀のテーブルスプーン 0.1 4 銀(1) 銀のテーブルナイフ 0.1 4 銀(1) 銀のボウル 1 15 銀(2) 金の延べ棒 0.5 450 金(10) 金メッキのオイルライター 0.5 26 金(1)オイル(1)鉄(1) クリスタル・リカー・デキャンタ 3 18 コルク(1)水晶(4) クリップボード 0.2 3 スプリング(2)木材(1) グインネット・エールのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・スタウトのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ピルスナーのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ブルーのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ペールエールのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ラガーのビン 0.5 2 ガラス(2) グラス 0.5 1 ガラス(1) くわ 5 3 鉄(3)木材(3) 軍の弾薬袋 3 4 耐衝撃ファイバー(2) 貴重な耐衝撃ファイバーの入手手段 軍用回路基盤 2 25 電気回路(5) 脛骨 1 1 骨(2) 血液嚢 0.5 4 殺菌剤(2)繊維ガラス(1) ケミストリージャー 0.5 1 ガラス(1) ケーキ型 0.5 5 アルミニウム(3) 研究用試験管 0.1 1 ガラス(1) 工業用溶剤 1 15 鉄(3)殺菌剤(4) 高性能マグネット 5 13 銅(3)セラミック(1)核物質(1) 手に入りづらい上、とあるクエストで必要になるためなるべく解体しないほうが良い 焦げのないオーブン・ミトン 1 1 アスベスト(1)布(2) 骨盤の骨 1 1 骨(3) 壊れた電球 0.5 1 銅(1) 壊れたランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) コルク 0.1 1 コルク(1) コレクター野球ボール 0.5 8 コルク(2)レザー(1) コンクリート 3 1 コンクリート(1) コンビネーションレンチ 1 1 鉄(2) コーヒーポット 1 1 プラスチック(1)鉄(2)アスベスト(1) コーヒー缶 1 3 アルミニウム(2) スローカムズのバズバイトの材料。かなり希少サウスボストン警察署の二階とアンドリュー駅の入口の上にあるレイダーの家に頻繁にリスポンする ゴム 0.1 2 ゴム(1) さ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 酒のビン 0.5 2 ガラス(2) 殺鼠剤 0.5 6 鉄(1)アスベスト(1)繊維ガラス(2) 酸 0.1 2 酸(1) サンフランシスコ・サンライツのボックス 0.5 40 木材(2)布(3) シェードレステーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) シェードレスランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) シガーボックス 0.5 40 木材(2)繊維ガラス(1)布(3) 試験管 0.5 1 ガラス(1) 試験管立て 1 1 木材(2) シチュー鍋 3 8 鉄(3)銅(1) しぼんだキックボール 0.5 1 ゴム(3) 写真立て 1 2 木材(2) シャベル 5 3 鉄(3)木材(3) 小ビーカー 0.5 1 ガラス(1) ショットグラス 0.1 1 ガラス(1) シルバーフォーク 0.1 4 銀(1) シルバープレート 1 7 銀(1) シルバーロケットペンダント 0.1 10 銀(2) 白い皿 1 1 セラミック(2) 白いビン 0.5 2 ガラス(2) ジャングル・ザ・ムーンモンキー 2 12 布(3)プラスチック(1)繊維ガラス(1) 手術用トレー 0.5 2 アルミニウム(3) 手術用メス 0.2 5 鉄(1) 消火器 6 6 ゴム(2)鉄(4)アスベスト(2) ダンジョンなどに設置されているコレは、破裂させると拾えなくなる 植民地時代の花瓶 3 14 セラミック(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 食用油 0.5 4 オイル(3)プラスチック(1) 真空缶 0.2 3 銅(1)ガラス(2) 人造人間の部品 0 20 プラスチック(3) とあるランダムイベントや人造人間と取り替えられた入植者の死体から手に入る 新品のタバコパック 0.1 12 プラスチック(1)布(2)アスベスト(1) 水晶 0.2 4 水晶(1) 頭蓋骨 0.1 1 骨(1) 頭蓋なしのガイコツ 0.1 1 骨(1) スプラソー不凍剤 2 8 酸(4)プラスチック(3) スプリング 0.1 3 スプリング(1) 接続ロッド 5 2 鉄(2) 石鹸 0.5 4 オイル(1) 背骨 1 5 骨(5) セメント袋 8 15 コンクリート(5) かなりの重量物だが唯一コンクリートを得られるJunk セラミック製ボウル 1 2 セラミック(2) 繊維ガラス 0.1 5 繊維ガラス(1) センサーモジュール 2 30 鉄(1)電気回路(5)銅(2) とあるクエストで必要になるため、なるべく解体しないほうが良い 戦前のお金 0 8 布(1) 前作に引き続いて、優秀な換金アイテム ソルトシェイカー 0.5 1 プラスチック(1) 損傷なしの野球のグローブ 1 6 レザー(3) ソーサー 0.5 1 セラミック(1) た行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 耐衝撃ファイバー 0.1 5 耐衝撃ファイバー(1) 大腿骨 1 1 骨(2) 大ビーカー 0.5 1 ガラス(1) 卓上ファン 3 4 ギア(2)ねじ(2)鉄(2) 卓上写真立て 1 2 木材(2) タバコ 0.1 12 プラスチック(1)布(2)アスベスト(1) タバコのパック タバコ 0 1 布(1) 個別のタバコ。重量0 タバコのカートン 1 50 プラスチック(2)布(4)アスベスト(2) ターペンタイン 1 10 鉄(2)殺菌剤(2) ダクトテープ 0.1 12 粘着剤(1)布(1) 序盤の粘着剤確保の主力。道具箱の中や作業スペース付近でよく見られる 小さい鍋 1 1 鉄(1) 小さい鍋の蓋 0.2 1 鉄(1) 小さい蓋付き鍋 1.2 1 鉄(1) 小さな写真立て 1 2 木材(2) 小さな哺乳瓶 1 4 ガラス(2)ゴム(1) チェス盤 1 2 木材(2) 地球儀 3 2 ねじ(1)コルク(2)プラスチック(2) 茶色いビン 0.5 2 ガラス(2) チャンピオンシップ・ボウリングピン 3 10 プラスチック(2)木材(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 チャンピオンシップ・ボウリングボール 8 21 プラスチック(7) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 チューブフランジ 5 2 鉄(2) 調理ポット 0.5 4 銅(1)鉄(2) チョーク 0 2 アスベスト(2) 使い古されたクリップボード 0.2 1 スプリング(1)木材(1) 釣竿 3 4 ギア(2)スプリング(1)木材(1) ティーカップ 0.5 1 セラミック(2) ティーポット 1 2 セラミック(5)アスベスト(1) ティール色アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) ティール色バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) ティール色フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) ティール色一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) ティール色丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 鉄 0.2 1 鉄(1) テディベア 1 3 レザー(1)布(3) ドッグミートに渡すと遊ぶ。特定の場所には通常サイズより大きなものがある テーブルスプーン 0.1 1 鉄(1) テーブルナイフ 0.1 1 鉄(1) ディナーフォーク 0.1 1 鉄(1) 手錠 0.5 6 ねじ(1)スプリング(1)鉄(2) デスクローの手 5 25 骨(2)レザー(2) デスクローの皮 8 15 レザー(5) デッキブラシ 3 2 木材(2)プラスチック(1) 電気回路 0.3 5 電気回路(1) 電球 0.5 3 ガラス(1)銅(1) 電話 3 5 電気回路(2)銅(1)繊維ガラス(2) 銅 0.1 4 銅(1) トルクロッド先端 3 1 鉄(1) トースター 3 3 スプリング(2)鉄(2) トールフラスコ 0.5 1 ガラス(1) トレー 1 12 アルミ(1) マーカラ・フィッシュパックの地下に大量に置かれており、それらは入手しても定期的にリスポンする ドーンシャイアの花瓶 3 14 セラミック(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ドッグタグ 0.1 1 鉄(1) ドッグボウル 0.5 1 プラスチック(2) ドライバー 0.5 3 鉄(2)木材(1) な行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 鍋 1 2 鉄(2) 鍋の蓋 0.5 1 鉄(1) ヌカ・コーラのボトル 0.5 2 ガラス(2) 布 0.1 1 布(1) ねじ 0.1 2 ねじ(1) 濃縮された霧 3 10 鉄(3)オイル(1) スラッジの材料になるファーハーバーにある霧コンデンサ下部の容器から入手できる ノームの置物 2 3 セラミック(2) ファーハーバーにのみ散在 のこぎり 3 3 鉄(3)ゴム(1) は行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 灰皿 0.5 1 セラミック(1) 配膳トレー 0.5 1 アルミニウム(3) バイオメトリック・スキャナー 3 20 光ファイバー(1)アスベスト(1)核物質(2) タレットの残骸などから入手可能 パイントグラス 0.5 3 ガラス(2) 爆発半径ボードゲーム 1 21 木材(2)核物質(1) ハケ 0.5 2 木材(1)布(1) ハサミ 0.2 3 プラスチック(1)鉄(2) バスケットボール 1 2 ゴム(3) ボストン市長用シェルターにいくつか落ちており、それらは入手しても定期的にリスポンする。 はたき 1 1 プラスチック(2)布(1) 花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 花柄フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 歯ブラシ 0.1 1 プラスチック(1) 葉巻 0 1 布(1) 歯磨き粉 0.2 3 プラスチック(1)殺菌剤(2) バラモンのガイコツ 3 2 骨(5) バラモンの皮 2 8 レザー(4) バラモンの顎なしガイコツ 3 1 骨(4) ハルシジェン・ガスキャニスター 3 35 鉄(1) ハルシジェン社で回収可能。ハルシジェン・ガス・グレネードの材料となる バーガンディのビン 0.5 2 ガラス(2) バーボンのビン 1 2 ガラス(4) パワーリレーコイル 0.5 15 銅(2)鉄(2) パンケース 1 2 プラスチック(3) 光ファイバー 0.1 6 光ファイバー(1) ひしゃく 0.5 2 鉄(2) 左脚の骨 1 1 骨(3) 左足の骨 1 1 骨(2) 左腕の骨 1 1 骨(3) 左手の骨 1 1 骨(2) 火のついたタバコ 0 1 布(1) ひびの入ったデスクローの卵 0.1 5 骨(2)酸(1) ひび割れたガラス製ボウル 1 1 ガラス(2) ひび割れたボウル 1 1 セラミック(2) ヒューズ 0.1 5 銅(1)ガラス(1) 肥料の袋 4 酸(1)肥料(4) ビーカー 0.5 1 ガラス(1) ビーカースタンド 0.5 4 銅(1) ビール瓶 0.5 2 ガラス(2) ファンシー・ヘアブラシ 0.5 9 プラスチック(1)銀(2) フォーク 0.1 1 鉄(1) 布巾 0.1 1 布(1) 蓋付き鍋 1.5 2 鉄(2) 不凍液 2 4 酸(2)プラスチック(2) 不凍液のボトル 2 酸(2)プラスチック(2) ベリーメンタスや狂戦士のシリンジャーにも使うので作るなら解体されないように フミガスブロトーチ 3 25 鉄(3)オイル(3) フライパン 1 2 鉄(2) フラスコ 0.5 1 ガラス(1) ブラッドバグの吻 0.2 10 酸(1) プラスチック 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックスプーン 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックナイフ 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックフォーク 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックプレート 0.2 1 プラスチック(2) プラスチック・パンプキン 1 2 プラスチック(2) 中に食品などが配置されていることがある プラスチックプレート 0.5 2 プラスチック(2) プランジャー 1 1 ゴム(2)木材(1) ブリキ缶 0.1 1 鉄(2) ブルー・テーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) フレーム 1 4 木材(2) ブロートフライの分泌腺 0.5 2 酸(2) プロスナップカメラ 3 30 ギア(4)スプリング(4)水晶(4) プロトタイプ・バイオメトリック・スキャナー 3 164 光ファイバー(1)アスベスト(1)核物質(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ブンゼンバーナー 1 10 鉄(2)銅(1) ヘアブラシ 0.5 2 プラスチック(2) ヘラ 0.5 1 ゴム(1)鉄(1) ベイビー・ラトル 0.5 2 プラスチック(2) ペン 0 1 プラスチック(1) ペンキ缶 5 10 オイル(2)鉄(2) 放射能分泌腺 0.5 30 核物質(2) 包帯切断用ハサミ 0.2 3 鉄(1) ホームプレート 3 4 プラスチック(2)布(2) ボウリングピン 3 3 プラスチック(2)木材(2) ボウリングボール 8 5 プラスチック(7) DLC ファー・ハーバー導入後からは、ストライカーの弾薬である改良型ボウリングボールの材料として活用できるようになる ボウル 0.5 2 セラミック(2) ボストンビューグル 0.1 2 布(1) ボーンカッター 3 8 プラスチック(1)ギア(2)銅(1) 骨 1 1 骨(1) 骨ノコギリ 1.5 5 ゴム(1)鉄(2) ま行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 マイクロスコープ 5 22 ギア(2)ガラス(2)水晶(2)光ファイバー(1) マグカップ 0.5 1 セラミック(1) まな板 0.5 2 木材(2) 丸められたボストンビューグル 0.1 2 布(1) 丸頭ハンマー 1.5 3 木材(1)鉄(2) 右手の骨 1 1 骨(2) 右脚の骨 1 1 骨(3) 右腕の骨 1 1 骨(3) 右足の骨 1 1 骨(2) 未使用のエナメルバケツ 3 3 鉄(2) 未使用のオイルライター 0.5 21 オイル(1)スプリング(1)鉄(1) 未使用の灰皿 0.5 3 セラミック(2) 水入れ 8 10 鉄(3) DLCファー・ハーバーを導入することで入手可能になる 水切り用ボウル 0.5 1 鉄(1) 三つ折りアメリカ国旗 3 3 木材(2)布(4) ミニ・ニューク半球コア 0 0 核物質(1)鉄(2) ゴルスキーの小屋 ミニ・ニューク起爆シェル 0 0 核物質(2)鉄(3) ゴルスキーの小屋 無傷のカメラ 3 18 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) メス 0.2 5 鉄(1) メスシリンダー 0.5 1 ガラス(1) 綿糸 0.5 1 布(1) 木材 0.2 1 木材(1) 木材ブロック - B Y 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - I D 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - N S 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - V F 0.1 1 木材(1) 木製フレーム 1 4 木材(2) モップ 2 1 木材(2)布(2) ものさし 0.7 1 木材(2) モンキーレンチ 1 1 ギア(1)鉄(2) モールラットの歯 0.5 1 骨(1) モールラットの皮 0.5 8 レザー(1) や行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ヤオ・グアイの皮 2.5 10 レザー(4) やかん 1.5 2 鉄(2) 野球のグローブ 1 4 レザー(3) 野球のベース 3 4 プラスチック(2)布(2) 野球ボール 0.5 4 コルク(2)レザー(1) 柳細工アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 柳細工一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 柳細工の丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 柳細工バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) 柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 夕刊 0.1 2 布(2) ユースリーググローブ 1 30 レザー(3) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ユースリーグ野球ボール 1 20 コルク(2)レザー(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 弓ノコ 2 3 鉄(2)木材(1) 洋服ハンガー 0.5 1 鉄(1) 汚れた灰皿 0.5 1 セラミック(1) ら行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ラック 0.5 2 木材(2) ラッドスコルピオンの毒針 0.5 30 核物質(2) シリンジャーライフルの弾薬「サソリ毒のシリンジャー」の材料となる ラッドスタッグの皮 2 8 レザー(4) ラボのビン 0.5 1 ガラス(1) ラムのビン 1 2 ガラス(4) ランタン 3 15 ガラス(2)オイル(2)鉄(3) 入手できないオブジェクト扱いのものもある リポーターのえんぴつ 0 10 鉛(1)木材(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 リポーターのカメラ 3 112 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 リポーターのペン 0 3 プラスチック(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下およびインスティチュート内部で回収可能 料理鍋 0.5 2 鉄(2) リングスタンド 3 2 鉄(1)アルミニウム(1) リーグ用ボウリングピン 3 3 プラスチック(2)木材(2) ルクソ醸造のコーヒーポット 1 5 プラスチック(2)鉄(3)アスベスト(2) 冷却材 1 7 酸(2)プラスチック(1) 冷却材キャップ 1 5 アルミニウム(2) レザー 0.1 2 レザー(1) レンチ 1 1 鉄(2) わ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ワインボトル 1 2 ガラス(4) わらの枕 1 1 布(2)
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プラチナトロフィー(仮)の一覧です。 •未だ完了報告の上がっていない、未知のやりこみ を基準に作成しています。難易度は必ずしもゴールド以上というわけではなく「誰もやらないだけ」のヤリコミも含まれます。 こちらの内容は報告があがり次第、ゴールドに移行します。 情報提供をお待ちしております。 トロフィー内容、難易度設定については暫定値なので添削をお願いします。 ★の基準は、 ドラゴンワンド1本=★★★★★ とした時の基準でお願いします。 No. トロフィー内容 難易度(暫定) 分類 備考 1戦闘で獲得できる理論上最大経験値を獲得した 戦闘関連 理論上限界数のSFフルMP最大値エッグを揃えた マナエッグ関連 第一章でレベル250のキャラを作成した キャラ育成関連 ブランドルのステータスをカンストした キャラ育成関連 カーマインのステータスをカンストした キャラ育成関連 ジェイドのステータスをカンストした キャラ育成関連 ティトのステータスをカンストした キャラ育成関連 ウルクのステータスをカンストした キャラ育成関連 ミャムのステータスをカンストした キャラ育成関連 ルティナのステータスをカンストした キャラ育成関連 4人以上のステータスをカンストした キャラ育成関連 8人全員のステータスをカンストした キャラ育成関連 名前 コメント
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Fallout 3 Re-Animated 内容 武器を構えたときのモーションをカッコよくします。 バニラのダサすぎるモーションにうんざりしていたあなたにおすすめ。 NEXUS http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670
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Fallout 76 項目数:60 (50 + 10) 総ポイント:1580 (1000 + 255) 難易度:★★★☆☆ 全てゴールドメンバーが必要なオンライン実績。 再生の日! Vault 76から出る 10 ファーストコンタクト 「ファーストコンタクト」を完了する 10 最終便 「最終便」を完了する 20 お助け部隊 「お助け部隊」を完了する 20 火中へ飛び込め 「火中へ飛び込め」を完了する 20 採用試験ブルー 「採用試験ブルー」を完了する 20 敵の心臓部 「敵の心臓部」をクリアする 30 過去の鍵 「過去の鍵」を完了する 10 努力の成果 「努力の成果」を完了する 10 バンカー・バスター 「バンカー・バスター」を完了する 10 仲間 「仲間」を完了する 10 当直将校 「当直将校」を完了する 30 ハッピーC.A.M.P. C.A.M.P.を建造する 10 目指せ、再建 C.A.M.P.アイテムを20個建造する 10 アパラチア管理組合 C.A.M.P.アイテムを100個建造する 20 ミストレス・オブ・ミステリー 「ミストレス・オブ・ミステリー」を完了する 20 個人の問題 「個人の問題」を完了する 20 狩りの女王 「狩りの女王」を完了する 10 モンスターマッシュ 「モンスターマッシュ」イベントで勝利する 20 スコーチの大地 「スコーチの大地」イベントで勝利する 30 一掃 「一掃」イベントで勝利する 20 いつも仲間と! 20個のチームに所属する 15 第2の肌 アーマーを5個クラフトする 10 わずかな望み 武器をクラフトする 10 フォールアウトよ永遠に レベル100になる 30 読書家 雑誌を20冊読む 20 グラウンド・ゼロ 核爆発のグラウンド・ゼロに行く 30 PERKアップ 1つのPERKを最高ランクにする 20 お宝を寄越せ! 50回ロックピックする 30 コードの達人 ターミナルを50個ハッキングする 30 死の芸術家 武器にモジュールを50個付ける 30 実力者 チャレンジを5個完了する 30 真のチャレンジャー チャレンジを20個完了する 20 衛生兵 倒れたプレイヤーを20人蘇生する 20 大金持ち 10,000キャップ所持する 20 今こそレトロ ホロテープゲームをプレイする 10 ジャイアントスレイヤー 大型クリーチャーを5体倒す 20 パイオニアスカウト ロケーションを100ヶ所発見する 40 賞金稼ぎ 指名手配中のプレイヤーを倒す 20 やるか、やられるか 他のプレイヤーを倒す 10 なにをする! プレイヤーを20人倒す 20 害獣駆除 クリーチャーを300体倒す 20 ジャンカー・ファンク ジャンクを200個集める 10 カメラマン 写真を20枚撮る 10 かわいすぎ! ボブルヘッドを手に入れる 10 コレクターズ・アイテム ボブルヘッドを10個集める 20 ワイルド・ウエストバージニア レベル10になる 10 アパラチアの開拓者 レベル25になる 25 アメリカン・ヒーロー レベル50になる 50 我は死なり 「我は死なり」を完了する 50 Wastelanders アップデート 気ままな人たち 「クレーンの影」を完了する 15 遅れた再会 監督官を見つける 20 金を目指して 「埋蔵された財宝」を完了する 30 金色の未来 「光り輝くもの」を完了する 30 星に願いを ソフィアの物語を完了する 20 黒幕 ベケットの物語を完了する 20 強固な基盤 ファウンデーションの仲間になる 30 悪友 クレーターの仲間になる 30 ゴールドラッシュ 金塊を300入手する 20 新たなフォートノックス 金塊を1500入手する 40 キャラクター育成 SPECIALが上げられるのはLv50までで、以降は数値の移動かPerkカード取得のどちらかをを選ぶ。 付けたいPerkカードの数値と相談して割り振る。 クエスト 今作では何故か実績説明文のクエスト名が訳されており、若干分かりにくくなっている。 個人の問題 「Personal Matters」。 最終目的が死んでいるのはパッチで修正された。 それでも死んでいる場合はワールドから抜けて再接続すると復活する場合がある。何度か根気よく。 バンカー・バスター~当直将校 バンカー・バスター→仲間→当直将校→我は死なりで、一連の流れのミッション。 当直将校(Officer on Deck)の開始にはキャンプ・マクリントックの「Back to Basic」クリア(Recruitment Bluesの途中で必須or直接行くと発生)が必要。 当直将校の勲章集めでバグるようで(11/10になる)、その時はサーバー再接続するとクエストクリアになる。 敵の心臓部 「Heart of the Enemy」。 ディファイアンス砦で発生することがあるデイリークエスト。 スコーチビーストを倒す必要がある。 ワトガ南東のエリアのスコーチビーストからDNAを採取するように言われるが、どのスコーチビーストでもよい。 狩りの女王 「Queen of the Hunt」。 マップ北東端の狩人の小屋付近で発生することがあるデイリークエスト。 レベル高めのクリーチャーを相手にする必要がある。 モンスターマッシュ 南東のワトガ・ハイスクール内で発生。対戦系のイベントだが、1人でもプレイ・クリア可能。 一掃 「Breach and Clear」。解除されないバグは18/12/13に修正。 鉱山地帯やVault 63の南で該当イベントが発生。 スコーチの大地 「Scorched Earth」。解除されないバグは18/12/13に修正。 核ミサイルを地割れ地点プライムに打ち込むと発生。レベル95のスコーチクイーンを倒す必要がある。 敵の強さ、制限時間、エフェクト過多によるゲームクラッシュ・フリーズとの闘いになる。 装備をしっかり整えればソロでも倒せないことはない模様。 いつも仲間と! チーム結成を20回ではなく、結成出来なくてもチームの声掛けした時点で1カウントされている。 サーバーの応答の問題なのか二十数回必要になる場合もある模様。 グラウンド・ゼロ 爆発後のブラストゾーンの中心地に行けということではなく、 自分か誰かが発射した核ミサイルの着弾地点付近で爆死すると解除。 判定範囲は狭いので、ブラストゾーン内で爆死するだけでは駄目。 自分でファストトラベル出来るポイントへ核を発射→そこへファストトラベルでも可能。 コードの達人 例によってロックされているコンピュータは鍵に比べて少ない。 北東のアビーのバンカーで開錠→ログアウトを繰り返すと回数稼ぎができる。 衛生兵 死亡時のデメリットが殆どなく即座にリスポーンする人が大半でやや難しい。 フレンドに崖から落ちてもらい蘇生を繰り返すなど。 悪評モノになるが指名手配のプレイヤーを倒し蘇生ボタンを連打してリスポーンされる前に蘇生させる方法もある。 後者の場合、酒で蘇生できるようになるCのPerk「Quack Surgeon」を用いるとライフ回復量が少ないので、殺害→蘇生のループがしやすい。 なにをする! 現状システム上PvPが成立しにくく、メリットが薄いのでPvPに応じてくれる人が少ない。 定期的にマップを開いて指名手配が居ないか見る、所有されているワークショップを強奪しようとする、積極的に戦闘を申し込む、PvPイベントに乱入するなどが必要。 コレクターズ・アイテム 今回のボブルヘッドは消耗品で調べていればよく見つかる。 読書家 ボブルヘッドより雑誌のほうが見つかりにくい。 一例として、Vault76南西のキャンプ・アダムスにスカウトライフ10が最大3冊スポーンする。 我は死なり 「I Am Become Death」。 核の発射クエストかつメインクエストのラスト。 核ミサイルキーカードを取得し、1週間(日本時間月曜9時リセット)以内に撃ちたいサイロのコード断片各8つを集め、時限開放されるホワイトスプリングのキーワードと照らし合わせ暗号を解く必要がある。 暗号は生易しいものではなく、暗号の心得が無ければ難しい。また、発射パスワードを入力する度にキーカードがロストするので当てずっぽうも厳しい。 が、発売時点では週ごとの各サイロの発射パスワードは全ユーザー・全プラットフォームで固定。 コードを集めなくてもパスワードが判っているなら、キーカードとクエスト攻略さえできれば発射可能。 核発射コード https //nukacrypt.com/solved https //www.enclavedb.net/ 暗号を自力で解く方法 https //tes-m.com/fallout76/980/ Wastelanders アップデート 気ままな人たち Vault76を出てすぐに遭遇する新入りに話しかけるクエストを進めていく最後のクエストをクリア後解除 金を目指して/金色の未来 排他実績 レイダールートで金を目指してが、入植者ルートで金色の未来が解除される。 現時点では両方解除するには2キャラ目を作成してクリアするしかない模様 強固な基盤/悪友 派閥の好感度を最大まで上げると解除される メインクエストをクリアした勢力は友好状態になるが、もう一方の勢力の好感度は下がる。 デイリークエで各派閥のクエが1つずつ行えるが、上がる好感度は微々たるもので1か月以上かかる見込み。 早く終わらせたい場合は各地を回って発生するランダムイベントをこなさないといけない。
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シルバートロフィー アイテムコンプリート コンプ達成にある程度必要な育成レベル を基準とするトロフィー項目の一覧 トロフィー内容、難易度設定については暫定値なので添削をお願いします。 ※各項目ごとの攻略情報を随時追加予定 シルバートロフィー一覧 No. トロフィー内容 難易度(暫定) 分類 備考 1 サーペント・ドラゴンライダーを撃破した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 2 3章クリアまでに悪魔の宝箱に遭遇した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 3 4章リトライボスを全て撃破した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 4 全てのモンスターに遭遇した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 5 コンサートのおひねりを全て手に入れた ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 6 マナエッグリストを全種類埋めた ★ マナエッグ関連 7 SFフルMP999エッグを1つ以上作成した ★★ マナエッグ関連 8 スキルブックを全種類所持 ★ スキル関連 9 羊皮紙を全て預り所に預けた ★ スキル関連 10 1人以上をレベル250にした ★★ キャラ育成関連 11 4人以上をレベル250にした ★★ キャラ育成関連 12 全員の技熟練度をMAXにした ★★ キャラ育成関連 13 全合体技を習得した ★★ キャラ育成関連 14 初期装備を預かり所に預けた ★ アイテムコンプ関連 15 高級マツタケを手に入れた ★ アイテムコンプ関連 期間限定 16 白い水着を手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 17 期間限定アイテムを全て手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 18 ラウェルナの短剣+ボス限定アイテムを手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 19 ティンクルキノコを手に入れた ★ アイテムコンプ関連 20 技術屋限定アイテムを全て手に入れた ★★ アイテムコンプ関連 21 道具屋の品揃えを最高にした ★★ アイテムコンプ関連 22 レベルアップ時ポイント加算アイテムを全て手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 23 ラッキーシャッフル限定アイテムを全て手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 24 精霊装備を全て手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 25 プリンセスドレスを手に入れた ★★ アイテムコンプ関連 26 4章闇遺跡・霊力の間限定アイテムを全て手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 27 ドラゴンワンドを手に入れた ★★★★★ アイテムコンプ関連 28 アイテムを全て手に入れた ★★★★★ アイテムコンプ関連 名前 コメント